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全般 有志が作成した本体拡張・改造MODを紹介します。 ランダムシナリオ、アイテム一括購入、顔グラおっさん化パッチなど本体に回収されたものは除きます。 MOD紹介 戦車MOD_ver0.82:基本的にどの版でも動作 一部騎兵を戦車に差し替えるMOD。フリー・ランダムシナリオには影響しない。 人材プレイ可能、一部に専用グラ等 ダウンロードリンク テストシナリオ(2019年9月5日版に対応) 本体に様々な追加要素を加えるmod。 ワンクリックでキャラクリ、 戦地任官のサプライズチケット、 都市・国家の追加、 一般ユニットのアイテム回収、 内政・キャンプの追加、 人材一騎打ち大会、スキルテスト、戦闘AIテスト、スターリングラード(キャリアモード)など ダウンロードリンク 祖国と銃と_適当人材追加MOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD。 「02 全部入り(ランシナ対応!!)」を使用して導入する場合、 ランダムシナリオで本体の顔無し人材が一部使用できなくなる ダウンロードリンク 祖国と銃と 顔無し人材追加MOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD。 人材プレイ可能。 ダウンロードリンク 前提スキルを取得するMOD 人材プレイ用。 キャンプで前提スキルが必要な場合にまとめて取得してくれるようになる。 ダウンロードリンク MilitaryMuseumMOD:基本的にどの版でも動作 人材を追加するMOD(エディンバラ、東京等に放浪人材が追加される)。 ダウンロードリンク OverOfWars ゲームその物を大幅にリバランスするMOD バランス調整と同時に軽量化処理なども、変更内容が多岐に渡るので詳細はテキストを参照 ダウンロードリンク 最新版に対応していないもの あなた強化MOD(プレイヤーが隠し領地に隔離される) キャラクリで一般クラスを選べるようになる、初期配下の追加、移動タイプ変更など ダウンロードリンク 難易度&満洲国MOD:最新版に非対応(導入すると一部人材などが消える) 難易度上昇するMODと満洲国追加するMODが二個セットです 祖国と銃と_大西洋追加:最新版に非対応(導入すると一部人材などが消える) 大西洋に領地を追加する 最新版にあなた強化MODを入れると存在しないスポットに隔離されます -- 名無しさん (2018-03-29 17 52 36) 軍事博物館MODの人材バランスブレイク気味に強くて笑うわ -- 名無しさん (2021-09-02 10 38 27) KowareMODなんていうもっと凶悪なMODがあるゾ これ入れるとMOD人材以外はゴミくずと化すからセルフで好きなキャラだけ導入して弱体化しないとゲームにならないくらいヤバイMODが -- 名無しさん (2021-09-02 23 23 54) OverOfWars軽くやってみたけど、あまりにも銃の火力が下がり過ぎてなんか遊び辛いかも近接が活躍するのは間違いないけど、魔法は結構微妙? -- 名無しさん (2023-12-04 10 03 21) ↑強人材、強銃兵多数所有する国に引き潰され辛いのがバランス改善的ではあると思う -- 名無しさん (2023-12-04 10 20 16) 最近ヴィスクルムに同梱されるようになったおまけであっちの地球出身者人材が出現するmodが追加された、異常に強いバランスブレイカー -- 名無しさん (2023-12-14 09 24 08) 名前 コメント
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MOD ※MODの導入は自己責任です。 MODまとめトピック(Teeworlds本家フォーラム) Race導入手順 inQontroL導入手順 追加される要素 Nodes導入手順 ルール 追加される要素 建築物の紹介 TeeBall導入手順 DDRace導入方法 War3導入方法 ゲーム内容 zCatch導入方法 XXLDDRace導入方法 DDRaceとの違い Infection導入方法 詳しいルール 特殊能力 Battle導入方法 ゲーム内容兵種 乗り物 水中戦闘 仕掛 早見表 TW+導入方法 追加されるゲームタイプ 便利な拡張機能 チャットコマンド Race 現在Macの導入方法を調べています。 Macで入れれた方は編集などオネガイシマス。 何個かRaceMODはありますが、ここでは主流(?)のものを紹介します。 今から紹介するものはクライアントをDL出来るため、導入がとても簡単です。 Q.RaceMODって結局なんなの? A.普段の戦闘とは違い、Race用のマップでスタートからゴールまでのタイムを競うモードをプレイできます。 導入手順 ①ここから自分のPCにあったクライアントをDLします。(少し下にスクロールした場所にあります) その際、元からあるサーバーに遊ぶだけなら「Client」の方を、サーバーを自分で建てて遊ぶ場合は「Server」「Client」の両方をDLしてください。 ②DLするとWindowsの場合は「teeworlds_race.exe」というものが、Macの場合は「teeworlds_race_mac.zip」がDLされているはずです。 ③Windowsの場合 DLしたexeファイルを、元の「Teeworlds」フォルダ(普段遊ぶときに起動するteeworlds.exeが入ってる場所)につっこんでください。 その後、今入れたteeworlds_race.exeを起動します。 ※セキュリティソフトによっては(Nortonなどで確認)exeファイルを危険性のあるファイルとして扱ってしまい起動できないことがあります。 その時はセキュリティソフトの設定からexeファイルを例外にするなどして対処してください。 inQontroL Instagib(レーザーのみで一撃必殺)モードや、独自のコンフィグコマンドを使用することができるサーバーMODです。 プレイヤー側は特に何も導入する必要はありません。通常のクライアントでプレイできます。 導入手順 まず、こちらのDownloadから teeworlds_srv.exe をダウンロードします。 次に、teeworlds_srv.exeの名前を変更します。 teeworlds_srvinQ.exe等、自分がわかれば何でもかまいません。 そして、通常のteeworlds.exeと同じフォルダに入れれば完了です。 使い方は通常のサーバーと変わりません。 追加される要素 新たに追加されるゲームモードは以下の通りです。 Instagib(レーザー一撃必殺):idm,itdm,ictf 純正ルールでinQontroL特有のコマンドを使用する:dm*,tdm*,ctf* InstagibでinQontroL特有のコマンドを使用する:idm*,itdm*,ictf* 新たに追加されるセッティングコマンドは以下の通りです。 項目名 初期値 内容 sv_laserjumps 0 レーザーでロケジャンができる。 sv_war_time 10 ゲームが始まるまでの時間。(0~1000) sv_restart_time 5 ラウンド間の時間。(0~1000) sv_go_time 3 ポーズ状態からゲームが開始するまでの時間。(0~1000) sv_fastkill 0 自殺時すぐに(0.5秒で)リスポンする。 sv_leave_muted 1 sv_show_chatkills 0 チャット中にキルしたことをチャットに表示する。 sv_antibot 1 名前に「bot」を含むプレイヤーを自動的にBANする。 sv_xonx_feature 1 XonXコマンド(下記)を有効にする。 sv_restart_feature 1 restartコマンド(下記)を有効にする。 sv_stopgo_feature 1 stop、goコマンド(下記)を有効にする。 新たに追加されるリモートコンソールコマンドは以下の通りです。 コマンド 効果 all_spec 全員を観戦席に移動する。 all_red 全員を赤チームに移動する。 all_blue 全員を青チームに移動する。 say_to ID TEXT 特定のプレイヤーにメッセージを送る。 set_name ID NAME 特定のプレイヤーの名前を変える。 mute ID TIME 特定のプレイヤーを任意の時間発言禁止にする。 新たに追加されるチャットコマンドは以下の通りです。 編集中 新たに追加される承認された人のみが使えるチャットコマンドは以下の通りです。 編集中 Nodes 建築要素をもったTeeworlds。 拠点を築き、敵を薙ぎ払い、戦場を制せ! Nodesでは様々な建物を建築しながら敵と戦うことになる。 敵を倒すにつれ技術レベルが向上し、より高度な建築物を建てることができるようになる。 発電所、スポーンポイント、武器庫、回転砲塔…… 様々な施設を巧みに利用し、敵拠点を制圧せよ! 導入手順 こちら(1/17現在本家はダウンしている模様)からNodes_1.0.1_Windows.zipをダウンロード・解凍。 そのままnodes.exeを起動するだけでよい。 (Teeworldsの設定は引き継がれないので、マウス感度やキーバインドの設定を忘れずに!) ルール 2チームに分かれてゲームが行われる。 敵チームを全滅させるとともに、敵のスポーンポイントをすべて破壊すれば勝利。 建物を建てるには、レンチ(ハンマーが置き換えられている)を構えて左Ctrlキーを押し下げ。 建てたいものにカーソルを合わせ、Ctrlキーを離し、左クリックで選択した建物をその場に建てる。 その場で左クリックを押しっぱなしにすることで建物が完成する。 追加される要素 レイジ(怒り) ダメージを与えたり、与えられたりすると、左上のレイジバーが上昇する。 Qキーを押すと、レイジバーの蓄積量に応じて次の3種類の能力を使用できる。 Heal over time 徐々に体力を回復する。 Bomb 自分が爆弾になり、キルされた途端、爆発する。 Berserk 一定時間中、与えるダメージが2倍になる。 箱 触れると中に入っているアイテムを取得できるが、何が入っているかはわからない。 以下に箱の中身を紹介する。 Frost trap あなたは氷のように冷えきってしまう。暖かい楽園を望むならば、いずれ相応の対価を支払うことになる。 Construction kit 建築スピードが上昇する。急ぎたまえ、神速の建築者よ。資材を使い果たすその時まで。 Baseball bat アウチ!こいつぁ痛え! Explosives ドカーン!箱は爆発することもある。気をつけろ! Health 体力を全回復する。 Armor アーマーを全回復する。 レンチ ハンマーのように相手を殴ることもできるが、これは建築用の道具である。 建物を建てるにはレンチを装備し、Ctrlキーを押し下げたまま建築したい物にカーソルを合わせる。 Ctrlキーを離して左クリックし、建物の耐久度が最大になるまで押し続ければ完成だ。 建物がダメージを受けた場合も、レンチを使って修理することができる。 ちなみに、建物を建てられるのはCtrlキーを押しているときに見える緑色の円の中だけだ。 技術レベル チームごとに与えられるレベルで、高くなるほど高度な建築物が建てられるようになる。 3段階に分かれており、敵を倒すにつれてレベルアップする。 TABキーを押すと、次のレベルまでにあと何体の敵を倒せばいいのかがわかる。 フック禁止ブロック 通常のフックが刺さらないブロックとは別に、2タイプのブロックがある。 黒い縦線が入ったブロックは、チームの技術レベルが一定値に達すると消滅する。 ブロックの色はチームカラーに対応しており、黄色のブロックはどちらか一方のチームが一定のレベルになった時点で消える。 必要なレベルは縦線の本数で確認できる。 数字が書かれたブロックは、技術レベルがブロックに書かれた値に達すると出現する。 色については縦線のブロックと同じだ。 建築物の紹介 上段(Teach1)左から Reactor 各チーム一つだけ建てることの出来る重要建築物。 何故重要かと言うと、この建物を建てないと他の建築物を作ることができないからである。 また、他の建築物のほとんどはこの建物の近くでないと置くことができない。(Ctrlキーを押すと範囲が緑色で表示される。) よって最も守るべき必要のある建築物である。 また、この建物は壊れると酸のようなものを発し、永続ダメージを与える。 Spawn 文字通りスポーンする場所、復活する場所である。 この建物がないと、死んだ時に復帰できず非常に不利になってしまう。 Ammo DispenserⅠ この建築物の前を味方が通ると、ショットガンを支給してくれる嬉しい建築物。 通常のTeeWorldsでの落ちているショットガンとは違い、誰かが取った後でもすぐに支給してくれる。 Health Station ハートを支給してくれる建築物。 一回にハート3個分回復することが出来る。 一度回復してから次の回復まで約3秒。 中段(Teach2)左から Repeater 簡易版Reactor。 どこにでも建てることができ、建てるとReactorと同じ効果を持つ。 よって武器などの補充施設を拠点から遠いところに置きたい、という時には まずこれを建てる必要がある。 TurretⅠ 自動射撃性能を持つ建築物。 これを置くと敵が近づいてきたら 自動で感知し、攻撃する。 TurretⅡと違い、低ダメージ&広範囲。 (弾は味方にも当たる?) Shield Generator 文字通りシールドを作る事ができる。 この建築物の周辺に向かって弾を打つと、弾を弾き返す。 シールドを張るのにはエネルギーが必要で、何回もシールドを張っているとやがてシールドを作れなくなってしまう。 時間と共にエネルギーは回復し、また作れるようになる。 ただし、レーザーは貫通してしまう。 Ammo DispenserⅡ Ⅰの上位版。 グレランを支給してくれる。 それ以外はⅠと同様。 中段(Teach3)左から Teleporter これを2個設置することで、テレポートすることが出来る。 広いマップでは活躍が期待できそうな建築物である。 Armer Station Health Stationの上位版。 Ammo DispenserⅢ Ⅰ、Ⅱの上位版。 レーザーを供給してくれる。 TurretⅡ Ⅰの上位版。 Ⅱでは攻撃力が大幅にアップし、ショットガンを使って相手を狙い打つ。 しかしその代償として攻撃範囲はⅠと比べ狭まった。 TeeBall グレネードをボールに見立てて、バスケットやフットボールのようなゲームを遊べるサーバーMOD。 導入手順 こちらのトピック下部、TeeBall V1.1というリンクをクリック。 teeball_win32.exeと4つの.cfgファイルをダウンロード。 Teeworldsのフォルダに置く。 マップが付属していないのでteeball_map.zipをダウンロードし、teeworldsのフォルダ\data\maps\に置く。 あとは適宜プレイしたいルールの.cfgファイルの内容(サーバー名・MAP等)を編集し、teeball_win32.exeに.cfgファイルを読ませて立ち上げればよい。 DDRace 仲間と協力して進むRace。 Raceと言ってもゴールまでの時間を目的とするMAPより、ゴールすることを目的にしたMAPが多い。 おもに触れるとフリーズしてしまうギミックを攻略する。 導入方法 ①ここから自分のPCにあったクライアントをDLします。(少し下にスクロールした場所にあります) ②DLするとWindowsの場合は「DDRace.exe」というものがDLされているはずです。 ③遊ぶ DDRace.exeをそのまま起動してください。 ※セキュリティソフトによっては(Nortonなどで確認)exeファイルを危険性のあるファイルとして扱ってしまい起動できないことがあります。 その時はセキュリティソフトの設定からexeファイルを例外にするなどして対処してください。 War3 それぞれ固有の能力を持った5種類のレース(種族)を選んで戦うCTF。 レベルの概念があり、同じ種族でもスキルの構成によって能力が変化する。 特攻や援護、救命など様々な役割を分担し勝利を目指せ! 導入方法 サーバーMODですが、種族のグラフィックや効果音を導入することでより臨場感溢れる演出が得られる。 こちらからWar3_2.0_Windows.rarをダウンロード・解凍。 中身をTeeworldsのフォルダ内に上書き。 サーバーを建てる方は付属のHowToUse.txtにコマンド等の説明があります。 ゲーム内容 基本ルールはCTF。 5つのレース(種族)からひとつを選んで戦うことになる。 レース(種族)を選ぼう。 サーバーに入ったらまずチャットを開き /race **** (human,orc,elf,undead,taurenから好きなもの) と入力して好きなレースになろう。(Taurenは人数の上限が決まっています) 誰がなんのレースになっているかは、名前の先頭に付いたアルファベットで確認できる。 役職の特徴は次の通り。 Human スキル1 Armor 2 Mole chance 3 Teleport防御力の強化に加え、敵陣地にリスポンすることもできる。特殊能力はTeleport。狙った方向に瞬間移動できる。(地形はこえられません) Orc スキル1 Damage 2 Reload 3 Teleport backup攻撃力とリロード速度に定評あり。特殊能力はTeleport backup。旗持ち、又は自分のベースに瞬間移動できる。 Elf スキル1 Poisn 2 Mirror damage 3 Immobilise毒を使って敵の命を脅かす。また自分に攻撃した相手にダメージを与えることも。特殊能力はImmobilise。敵に狙いを定めてこの能力を使うと、敵をその場に固定してしまうことができる。 Undead スキル1 Taser 2 Vampiric Damage 3 KAMIKAZEUndeadの醍醐味は特殊能力のKAMIKAZEだ。敵の集団に突撃し、大爆発して周囲に大ダメージを与えることができる。その他、敵の体力を吸収したり、フックで攻撃することも。 Tauren スキル1 Hot 2 Ressurect chance 3 Shieldこのゲームにおける医者の役割を果たし、グレネードランチャーを向けるだけで仲間を回復させることができる。また、ピストルやレーザーでも弾を当てることで治療が可能。さらには、キルされてもその場で蘇ることもできる。特殊能力はShield。3秒間キルされなくなる。 レベルが上がったら… 敵を倒したり、旗を取ることで経験値がたまり、いずれレベルが上がる。 レベルが一つ上がるごとに1ポイントが与えられ、好きなスキルを習得・強化することができる。 チャットを開き /stats と入力すると使えるポイント数と習得できるスキルが表示される。 スキルには1~3までの番号が付いており、 /1 or /2 , /3 と入力すればその番号に応じたスキルを習得・強化できる。 現在のレベルや経験値は /lvl で確認可能。 特殊能力を使おう。 1,2番のスキルは基礎能力を変化させるもので、常に有効。 3番のスキルは特殊能力と呼ばれており、一定のレベルに達しないと習得できない。 習得後はコマンドを入力したときのみ発動する。 特殊能力を使うには、チャットに /ability と入力するが、戦闘中に入力することは難しいので、事前にバインドしておくといい。 例えばF1でコンソールを開き bind f "say /ability" と入力しておくことで、Fキーを押した瞬間に特殊能力が発動する。 協力してチームを勝利へ導こう! zCatch サーバーMOD。 他のプレイヤーをキルすることでフィールド上の人数を減らしていき、最終的に残った一人が勝者である。 キルされたプレイヤーは、自分をキルしたプレイヤーが倒されるまで復活することはできない。 ルールは基本的に一撃必殺で、レーザーのみ・グレネードのみといったものから、ハンマーやカタナを使うという変わったものまで。 導入方法 こちらから自分のOSに合ったものをダウンロードしTeeworldsのフォルダへ入れる。 セッティング コマンド 初期値 説明 sv_gametype dm zCatch でこのMODが遊べるようになります。 sv_mode 1 モード設定。1-Instagib 2-rocket area(すべての武器がオートリロードされる) 3-hammerparty 4-Grenade only 5-Ninja sv_allow_join 2 途中参加したプレイヤーが進行中のゲームへ参加する条件。1-次のラウンドまで待たずに参加できる。2-最もキル数の多いプレイヤーがやられた時。 sv_color_indicator 1 キル数によってTeeの色が変化する機能を有効にする。 sv_bonus 0 最後まで生き残ったプレイヤーへのボーナスポイント。(最大1000) sv_follow_catcher 1 自分を倒したプレイヤーを自動的に観戦対象にする。 sv_vote_forcereason 1 投票理由を付けなければ投票を開始できないようにする。 sv_laserjumps 0 レーザーが着弾したときに爆発するようにする。(爆風ダメージは無し) sv_grenade_min_damage 4 Grenade onlyでキル判定を出すダメージ量。(1~6) sv_suicide_time 15 自殺(killコマンド?)の最小間隔。0で自殺禁止。(0~60) sv_kill_penalty 5 自殺した時に減るスコア。(0~50) sv_chat_value 250 チャットに発言する毎にスパムカウンターが増加する量。カウンターの数値は時間と共に減少する。(100~1000) sv_chat_threshold 1000 スパムカウンターがこの値を超えたプレイヤーはミュートされる。(250~10000) sv_mute_duration 60 ミュートされる秒数。0でスパムミュートを使用しない。(0~3600) sv_anticamper 2 アンチキャンプの設定。0-無効 1-すべてのモードで有効 2-Instagibでのみ有効 sv_anticamper_freeze 7 キャンパーをフリーズさせるまでの時間。 sv_anticamper_time 10 デフォルト推奨。 sv_anticamper_range 200 デフォルト推奨。 XXLDDRace DDRaceをさらに改良したMOD。 Rescueコマンドやヘルパー機能により、詰みにくいように調整されている。 クライアントもDDRaceに比べてCPU負荷が減っている。 導入方法 こちらからダウンロード・解凍。 Windows版は必要なものはすべてセットになっているのでそのまま起動すればよい。 Linux版はサーバーのみ?サーバー本体以外はWindows版に含まれる物を使用。 DDRaceとの違い 「/r」コマンドでフリーズ状態になる直前の位置まで自力で戻れる。 「help」と発言すると、助けを求めている人がいることを知らせるサーバーメッセージが発行される。 管理者・モデレータ権限に加え、副管理者権限を設定できる。 空を飛んだり連続ジャンプができるヘルパーを設定できる。 等、詰みにくくするための機能やサーバー管理者向けの機能が追加されている。 もちろん各機能を有効にできるのはサーバー管理者だけなので、チート機能でゲーム性が失われる心配はない。 このページでオレンジ色で書かれているコマンドがXXLDDRaceで新たに追加されたもの。 Infection プレイヤーの一人がゾンビとなり、他のプレイヤーを感染させていく。 感染していないプレイヤーは一定の時間まで生き残ることを目指す。 全員が感染すればゾンビの勝ち。 感染せずに生き残ったプレイヤーがいれば人間の勝ち。 導入方法 こちらから自分の環境にあったものをDL・解凍。 詳しいルール 最初の段階では全員が健康な状態からスタートする。 10秒後に最初の感染者が発生する。最初の一人はiZombieと呼ばれる。 ゾンビになったプレイヤーは人間をハンマーで叩くことで感染を広げることができる。 またiZombieに限っては倒されたときに爆発し、付近の人間を感染させる能力がある。 人間はTeeworldsお馴染みの武器やレーザーウォールと呼ばれる障壁を使って戦う。 とはいえゾンビは倒してもすぐに復活するので、地形をうまく利用したり、仲間と協力することで少しでも長く生き残ることを目指す。 全員が感染すればゾンビの勝ち。 時間内に感染せずに生き延びたプレイヤーがいれば人間の勝ち。 特殊能力 人間とゾンビにはそれぞれ特殊能力が与えられている。 これらをうまく利用することで戦いを有利に進めることができる。 人間 レーザーウォール ハンマーを2回振ることでレーザーの壁を作ることができる。この壁に触れたゾンビはヘルスとアーマーの数に関係なく即死してしまう。 振った2点を結ぶように壁が作られるが、壁の長さには制限がある。 また2回目にハンマーを振ってから壁が現れるまでには多少時間がかかるため、タイミングには注意が必要。 エアーストライク 空から無数のグレネードが降ってくる。 条件は一定数のゾンビを倒すこと。その都度一度だけ使えるようになる。 ハンマーを振ることで使用。 ただし全体に天井があるマップでは使えない。 ゾンビ ハンマーで回復 ゾンビ同士が殴りあうことでヘルスとアーマーを回復させることができる。 スーパージャンプ ロケットジャンプ並の高さで通常ジャンプができるようになる。 条件は一定数の人間を感染させること。 空中でスペースキーを長押しすることで着地した瞬間に使用。 一度習得すれば何度でも使え、スペースキーを押している時間が長いほど高く飛ぶことができる。 Battle 某リアル系FPSをもとにしたMOD。 4つの兵種があり、それぞれ特有の武器や特殊能力が使える。 戦闘機や戦車、ヘリコプターをはじめとした乗り物も多数登場。 導入方法 こちらからどうぞ。(2013/11/14) 06/17現在、本家サイトのダウンロードリンクは削除されている模様。 欲しい人は直接作者(FuN~EleFaNt氏)に連絡してほしいとのこと。 ゲーム内容 作者サイトに載っているものは一部古いバージョンの情報のため、異なる部分がある。 兵種 リスポーン地点上部の兵種マークに飛び込むことで選択。 どれか一つを選択しないとリスポーン地点から外へ出られない。 全兵種共通 チャットコマンド/eでグレネードやスモークグレネードを投げる。バインド推奨。 Soldier 番号 武器・能力 説明 1 Ammopack 弾薬を供給する。 2 Submachine マウスボタン押しっぱなし自動連射するピストル。 3 - - 4 C4 爆弾。左クリックで設置後、右クリックで起爆。 5 - - Engineer 番号 武器・能力 説明 1 Mines 地雷。敵が通過すると爆発。 2 Repair-Tool 乗り物の耐久力を回復。 3 Shotgun 通常のショットガン。 4 Predator-Rocket マウスカーソルで軌道をコントロールできるロケットランチャー。近くに敵がいると見た目が変化し自動追尾する。 5 - - Medic 番号 武器・能力 説明 1 Health ハートを飛ばす。ダメージを受けている味方を追尾する。敵に当てると攻撃できる。 2 Machinegun ヒット時のノックバックがとても大きいピストル。押しっぱなしで自動連射。 3 Heavy Shotgun 薄い壁を貫通するショットガン。 4 - - 5 - - Sniper 番号 武器・能力 説明 1 5sec Invisivle 5秒間透明になれる。 2 Normal Gun 通常のピストル。 3 - - 4 - - 5 Rifle 飛距離の長いレーザー。反射しない。 特殊 Ninja-Attack 移動距離の短いNinja。連続では使えない。 乗り物 単に重なれば乗ることができる。 降りるにはチャットコマンド/eを入力。バインド推奨。 破壊、またはしばらく放置されるともとの場所にリスポーンする。 ※以下の操作は初期設定の場合。 Jet 操作 武器・能力 説明 A・D 減速・加速 Aで減速、Dで加速。 マウス移動 方向転換 マウスカーソルの方向に向かって飛行。 左クリック Airstrike 空爆。グレネードをたくさん投下する。 右クリック Gun 前方に機銃を発射。 Copter 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 右クリック Fly Up 押しっぱなしで上昇。離すと徐々に下降。 スペース target-seeking Rocket 追尾ミサイル。 Tank 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Cannon 主砲。強力なグレネード弾。 右クリック Gun 機銃。 Buggy 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック normal Weapon 自分の装備で攻撃。 右クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 Anti-Air Cannon ※マップの一部で、破壊されることはない。 操作 武器・能力 説明 左クリック Anti-Air-Missile とにかく派手な対空ミサイル。3方向に飛んでいく。 U-boat 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Cannon 水面でのみ使用可能なグレネード砲。 右クリック 潜水 上下移動。マウスカーソルで上下のコントロール。 スペース 魚雷 水平に4発のグレネードを発射。マウスカーソルで左右のコントロール。 Diving ※他と違い攻撃されると自分が直接ダメージを受ける。 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック 小型魚雷 飛距離の短い魚雷。あまり飛ばないが空中に打ち出すこともできる。 右クリック 移動 マウスカーソルの方向へ移動。A・Dと組み合わせると水平方向の移動が速くなる。 Jetboat 操作 武器・能力 説明 A・D 移動 左右に移動。 左クリック Heavy Gun 着弾時に爆発する機銃。 スペース 機雷 真下へ沈んでいくグレネード弾。 水中戦闘 BattleMODではTeewroldsには存在しなかった水の概念が追加されている。 水中では専用の特殊な武器のみが使用できる。 武器選択は兵種と同様、武器マークに飛び込む。 水中での操作 右クリックでマウスの方向に向かって泳ぐ。 アーマーゲージが酸素。(バグにより無くなっても何も起こらない) スペースで水中専用武器を使用。(持っている場合のみ) 専用武器は以下の三種類。 Harpoon 弾数 10 説明 銛。スペースを押す長さで投げる強さを調節。軌道は放物線を描く。 Arrows 弾数 15 説明 矢。スペース押し下げで連射。軌道は放物線を描く。 Throwing-star 弾数 5 説明 手裏剣。スペース押し下げで連射。軌道は直線。 仕掛 マップには新しい仕掛が多数用意されている。 拠点 A,B,Cの三か所の拠点があり、しばらく近くにいると制圧できる。 制圧するとチームにポイントが入る。 リスポーン地点には、自分のチームが制圧中の拠点へ向かうテレポーターが出現する。 扉 スイッチで開け閉めできるレーザーの扉。 近くにあるひし形のレーザーがスイッチで、通過すると扉が開閉する。 弾薬ディスペンサー 弾薬と手榴弾を補給できる。 ヘルスディスペンサー 体力を補給できる。 スモークグレネードディスペンサー スモークグレネードを獲得できる。 持っている場合はTeeの頭上にショットガンの弾のアイコンが表示される。 早見表 TW+ 標準ゲームタイプをもとに便利な拡張機能を利用できるMOD。 Instagib(レーザー一撃必殺)Grenade-Instagib(グレネード一撃必殺)などの追加ルールも楽しめる。 導入方法 こちらのDownloadから自分の環境にあったものをダウンロード。 ダウンロードしたファイルを解凍し、tw+_srv.exeをTeeworldsのフォルダに入れる。 追加されるゲームタイプ DM+, TDM+, CTF+ ルールは標準Teeworldsのもので、アンチキャンプやチャットコマンド、スポーンプロテクションなど TW+の便利な拡張機能が使用できる。 iDM+, iTDM+, iCTF+, iFreeze+ レーザーのみを使用した一撃必殺ルール。 レーザーでロケットジャンプができるレーザージャンプや発射間隔、キルストリークボーナスの設定もできる。 gDM+, gTDM+, gCTF+ グレネードのみで戦う一撃必殺ルール。 命中とみなすダメージ量や再装填にかかる時間などを設定できる。 便利な拡張機能 スパム(荒らし行為)のミュート 連続して同じ言葉を入力できない。また特定のユーザーの発言を非表示にできる。 アンチキャンプ 同じ場所に留まり続けているプレイヤーを強制的にキルする。 スポーンプロテクション リスポンしてから一定時間攻撃を受けないようにする。 ステータス記録 プレイヤーの戦績をファイルに保存する。 エモーション Teeの表情を変える。 チャットコマンド コンソールではなくチャットにコマンドを入力することで一部の機能を利用できる。 (プレイヤーが自由に使用できる) ほかにもかゆいところに手が届く機能満載。 チャットコマンド チャット欄に入力すると効果を発揮するコマンド。 サーバーの設定によっては一部使えません。 コマンド 説明 /info MODの情報を表示。 /credits クレジットの表示。 /stats [名前] 自分のステータスを表示。プレイヤー名を入力すると他人の戦績も見られる。 /sayto [名前] [メッセージ]/st [名前] [メッセージ]/pm [名前] [メッセージ] プライベートメッセージを送る。 /emote [表情] [持続時間(秒)] Teeの表情を変える。surprise, blink, happy, pain, angry, normalから選べる。 /stop ゲームを一時停止する。 /go ゲームを再開する。 /restart ゲームを最初からはじめる。 /1on1 - /6on6 指定した人数で対戦する。サーバーに入れる人数は変わらず、観戦席の数で調整される。 /reset 観戦席の数を元に戻す。 .
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パワーストラグル 公式チュートリアル動画 Basic Tutorial (216MB) Advanced Tutorial (225MB) システム概要 ・最大16対16で行うマルチプレイのメインモード。最終目的は敵の司令部の破壊。マップ上に複数の戦略拠点があり、そこを占領することで武器・兵器の生産などが行えるようになっている。もちろん司令部では初めから武器の生産が可能。 ・拠点を占領するには一定時間エリア内に留まるだけで良い。ただ既に敵に占領されている拠点の場合は、占領に要する時間が『占領を解除する時間+占領する時間』で長くなるので注意。また、拠点の規模、重要性によっても占領にかかる時間は異なる。プレイヤーと敵の両方がエリア内にいるときは占領過程が中断され、左下の占領ゲージが点滅し始める。 左:占領中、中:同じエリアに敵が存在、右:購入出来る状態 ・マップ上に点在するエネルギー供給施設と研究施設(Prototype Facility)を占領すると自軍のリアクターにエネルギーが供給され始める。研究施設を占領していないとエネルギーは供給されないので注意。占領している供給施設が多いほど供給スピードは上昇する。後から供給施設や研究施設が奪われても一度蓄積されたエネルギーが減ることはない。 ・エイリアンテクノロジーを用いた武器・兵器は研究施設でのみ生産可能。リアクターのエネルギーが50%を超えると強力なプロトタイプ武器を生産可能になり、100%に達すると特殊兵器が生産可能になる。 ・司令部はTAC launcher、TAC Tank、Singularity Tankの攻撃でのみダメージを与えることが出来る。 ・敵を倒す、占領するなどの行動によってポイントが加算され、そのポイントを消費して武器を生産するシステム。ポイント加算には特殊な例があるようだが、条件は良く分かっていない。 ・車両などは携帯武器とは違い生産が完了するまで時間がかかる。生産中に敵に占領された場合はキャンセルされてしまい、ポイントが無駄になるので注意。 ・敵が銃撃したときはこちらのレーダーに、こちらが銃撃したときは敵のレーダーにマーカーが映る。 ・互いの司令部はオートタレットで防衛されており、敵が射程範囲に入ると機関砲とロケットランチャーを撃ってくる(クロークを使っていても効果なし)。安全に近づきたければ射程範囲外から破壊していくしかない。いくつかの戦車は非常に耐久力があり砲撃を受けながら破壊することも可能。 基本画面 画面上部には両軍の司令部の耐久力、エネルギー供給施設の占領状況、蓄積されたエネルギー、残り時間、現在どちらが研究施設を占領しているかが表示されている。右上には現在の獲得ポイントが表示されている。 左側が自軍、右側が敵軍の情報。真ん中の☆マークが青なら自軍が研究施設を占領している、赤なら敵軍。 マップ アメリカ軍、北朝鮮軍の国旗マークが両軍の司令部。旗マークはバンカー、雷マークはエネルギー供給施設、戦車マークが工場、☆マークが研究施設。マークの色によってどちらの軍が占領しているか分かる。赤が敵軍、青が自軍、灰色はまだ占領されていない拠点。黄色が現在の目標となる拠点だが、どこから占領しようが自由。 各マークをクリックすると目的地に設定することが出来、プレイに戻ったときに施設にマーカーが付いて位置と方向が分かりやすくなる。ちなみにChange Teamでチームの切替、Spectateで観戦モード、Suicideで自殺出来る。 アイテム 通常武器 Double Pistols ピストル 50 Shotgun ショットガン 50 Submachine Gun サブマシンガン 75 FY71 Assault Rifle アサルトライフル 125 SCAR Assault Rifle アサルトライフル 150 Precision Rifle スナイパー向け高精度ライフル 200 Gauss Rifle 強力な電磁銃 600 爆発物 Flashbang 閃光弾 10 Smoke Grenade 発炎筒 10 Fragmentation Grenade 破片手榴弾 20 Nano Disruptor 一時的にナノスーツの機能を停止させる 50 Claymore 対人用地雷 25 Mine 対車両用地雷 25 Explosives 強力なプラスチック爆弾 50 ミサイルランチャー ロケット弾を3発撃てる 200 通常兵器 Light Vehicle 非武装のハンビー 0 Heavy Vehicle 機関銃を装備したハンビー 50 Heavy Gauss Vehicle ガウスライフルを装備したハンビー 200 Truck 機関銃を搭載したトラック 0 Reinforcement Truck 機関銃を装備したトラック、リスポンポイントになる 300 Anti-Air Vehicle 対空砲を搭載した自走式車両 200 Infantry Combat Vehicle 小型の戦車 350 Amphibious APC 大砲を搭載したAPC、水陸両用 450 Light Tank 軽量級の戦車 400 Battle Tank 重量級の戦車 450 Gauss Tank ガウスライフルを搭載した戦車 600 Small Boat 機関銃を装備したボート 0 Patrol Boat 機関銃を搭載した大型ボート 100 Gauss Patrol Boat ガウスライフルを搭載した大型ボート 200 Hovercraft 非武装のホバークラフト、水陸両用 100 Amphibious APC 大砲を搭載したAPC、水陸両用 450 ※これらは工場等で生産が出来る。 特殊武器・兵器 Molecular accelerator 氷の弾丸?を発射する武器 300 Molecular Arrestor モレキュラーアクセラレーターを強化するアタッチメント 100 Minigun ミニガン 250 TAC Launcher 戦術核を発射する 500 MOAC Vehicke モレキュラーアクセラレーターを装備したハンビー 300 MOAR Vehicle モレキュラーアレスターを装備したハンビー 350 Heavy Singularity Tank ブラックホール(エネルギー弾)を発射出来る重戦車 800 TAC Tank 最強の威力を誇る戦術核を発射できる重戦車 750 ※これらは研究施設でのみ生産できる。 弾薬 Auto-buy オート購入(現在装備中の武器の弾薬を購入) 5 30x Rifle Bullet ライフル用の弾薬30発 5 40x Pistol/SMG Bullet ピストル・SMG用の弾薬40発 5 8x Shotgun Shell ショットガン用の弾薬8発 5 アドオン 30x FY71 Incendiary Bullet FY71専用の焼夷弾 50 Pistol Silencer ピストル用のサイレンサー 10 Pistol Laser/Light Module ピストル用のレーザーポインターとフラッシュライト 25 Rifle Silencer ライフル用のサイレンサー 10 Rifle Laser/Light Module ライフル用のレーザーポインターとフラッシュライト 25 Reflex Sight ダットサイト 25 Assault Scope 2倍ズームのスコープ 50 Sniper Scope 4倍、10倍ズームのスコープ 100 Grenade Launcher Attachment グレネードランチャー 50 装備 Binoculars 双眼鏡 50 Night Vision 暗視ゴーグル 10 Parachute パラシュート 25 Lockpicking Kit ロックピック、敵の車両を盗める 25 Repair Torch 修理キット、ダメージを受けた車両などを修理する 50 Portable Radar Kit 携帯用レーダー、周囲の敵を索敵し味方に知らせる 50 ロードアウト Scientist 科学者 50 Driver ドライバー 50 Pilot パイロット 75 Infiltrator 侵入者 140 Saboteur テロリスト 85 Assault 戦闘員 70 Scout 偵察兵 225 Demolitions 解体屋 150 Anti-Armor アンチアーマー 150 Operative 熟練工 185 Grenadier 擲弾兵 255 Sniper スナイパー 370 ロードアウトは役割ごとに分かれた武器セット、カスタムも可能。 マップ一覧 Beach Mesa Plantation Refinery Shore ※ここでの解説はマルチベータを元に作成されているので製品とは違った部分があるかもしれません。
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ver0.10.7 ■機体追加 スカイラーク(小型UAV) 追加 F-4A 追加 Mi-24 ハインド 警察仕様 追加 Bell ペネトレーター 追加 ■機能追加 3人称視点距離変更機能をサーバ側で制限できるように変更 小型UAV用(RC Goblin, スカイラーク)の携帯UAV制御端末追加 コンフィグからダメージ倍率変更に対応(他のMODにも対応) ヘリMODの機体が受けるダメージの倍率 ヘリMODが与えるダメージの倍率 UAVを設置した地点でも補給できるように変更 マルチプレイで同じチームのプレイヤーからの攻撃を受けないように変更 サーチライト追加 スモークグレネードをディスペンサーから発射できるように変更 マウススクロールで武器を切り替える機能追加(コンフィグでON/OFF可能) ■不具合修正 他の機体に乗ったヘリコプターがブレードを折りたたんだまま飛行できてしまう不具合修正
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ひどい鯖で稼動している(したことのある)BF2Modを解説 Mod本体及びマップパックのダウンロードは以下のサイトから http //vol.to/index.php Mod導入方法 圧縮ファイル(zip, rar)の場合 解凍してできたフォルダ(階層に注意)を C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\mods (デフォルト) に移動・コピーするだけ インストーラ(exe)の場合 ファイルを実行するだけで自動的にインストールが開始される Cドライブ以外のドライブにBF2をインストールしている場合は注意が必要 Allied Intent Xtended (AIX) http //aixtended.com/ シングルプレイ・Coopメインの現代戦Mod シングルプレイ専門のコミュニティが開発しているのでBOTの動きには定評がある 武器と兵器が大量に追加されているので単調になりがちなCoopでも飽きずに楽しむことができるハズ マップはデフォでも多い方だがマップパックを入れることで更に増やすことができる ピコピコ…という音が聞こえてきたら車両から降りて全力で走れ! ひどい鯖AIXに参加するには AIX_2.0_CORE_MOD.exe AIX_2.0_CORE_MAPS.exe AIX-V2_mappack_ITHH.zip の3つを(上から順に)ダウンロード・インストールしておく必要があります より詳細なインストール手順などはこちら Battlepaint (BP) http //bpaint.supworld.net/ 要するにテレタビーズとケア・ベアがペイント弾で殺し合うMod マップはインパクト重視でバランスなど全く考えていない 長靴型要塞を攻めるマップでは乗り物を使用した大規模戦が展開する 長時間のプレイは心身に多大な影響を及ぼすので控えること Close Quarters Battle (CQB) http //www.cqbmod.com/(リンク切れ) 自衛隊とテロリストが戦う現代戦Mod タイトルの通り近距離での歩兵戦がメイン 乗り物は攻撃力の少ないもの、具体的にはカブから装甲車までしかない マップは日本の市街地や高層ビル、大型貨物船など様々 現在は他のゲームエンジンに開発の場を移している Nations at War (NAW) http //www.nations-at-war.com/ 50以上のマップを誇る現代戦Mod 兵器と武器の大量追加やBOTのサポートなどAIXと被る部分は多いが、こっちの方が色々と大雑把 デフォで50以上のマップがプレイできるだけでなく、それら全てがシングルプレイに対応している BF2で初めて戦術核弾頭が追加されたModとして有名。威力や効果範囲は微妙 Forgotten Hope 2 (FH2) http //forgottenhope.bf1942files.com/index.php BF1942で超人気の第二次大戦Modの続編 BF2で最も期待されていたModの1つ。現代が舞台のBF2で第二次世界大戦に参加できる 今のところ北アフリカ戦線と一部の西部戦線のマップがプレイできる 現行バージョンではノルマンディー上陸作戦に関する兵器やマップが追加 CoD2をプレイしたことのある人には懐かしいオック岬もある BattleGroup-Frontlines (BGF) http //www.bgfmod.org/ BF1942でちょっと人気だった第二次大戦Modの続編 FH2が北アフリカ戦線を最初の舞台として選んだのに対し、BGFは東部戦線を選んでいる 戦車の挙動のリアルさが特徴の一つ。ドイツ側は攻撃力、ソヴィエト側は防御力が強い 各マップは歴史的に有名な戦場をモデルにしており、マップ上に配置されている一部の建物は完全に破壊できる 武器は威力が強く、精度が低い。とくにボルトアクションライフルはかなり慎重に狙いを定めないと当たらない 2008年11月に開発終了したがおよそ1年後の2009年10月に再開。今後の展開が期待される Point of Existence 2 (PoE2) http //www.pointofexistence.com/ ドイツ・アメリカVSウクライナの現代戦Mod ドイツとウクライナで使用されている武器や兵器が登場。アメリカ側にもF22などの新兵器が追加 マップは基本的にウクライナの森林や農村、古城、市街地が舞台になっている 兵器戦と歩兵戦がきっちり分かれてるのでマップごとに気持を切り替えないと辛い 全体的に武器の威力が高いので油断すると即死する 特定のマップにはUFOや日本刀などの隠し要素がある Operation Peacekeeper (OPK) http //www.opkmod.com/ ドイツVSセルビアの現代戦Mod PoEと色々被ってるが、陸上兵器のモデリングはこちらの方が上だと思う 空挺マップや広大で迷路のように入り組んだ市街地マップなどがある 兵器のHUDは実物を忠実に再現しているので好きな人には堪らんだろう 武器のリコイルが強めなので遠距離は単発撃ちが基本。逆に近距離は腰だめフルオートにすると撃ち勝ちやすい 各兵科にはアップグレードキットというものが存在する。分隊に入って分隊長または自軍拠点の旗近くで要請(Tキー)することで使用できる AirMaps http //www.airmaps.fr/ 航空機によるスタントを目的としたMod 既存のBF2マップに巨大なパイプやらが追加されててスタント飛行が楽しめるようになっている ジェット機は少し堅くなってる程度で無印BF2とほぼ同じ。プロペラ機は挙動がピーキーで上級者向け ロケットは少し操作できるけど基本的に真っ直ぐ上昇してエリア外に出て死ぬだけ 幾つかのマップには車やソリが登場するのでレースも楽しめる Battleracer 2 http //battleracer.com/ BF2でレースゲームしよう!というMod システム面の完成度が高く、快適にレースを楽しむことができる 車は無印BF2のバギーにミニガンとブースターを追加した程度。マップも既存のものにガードレールや標識を追加したものが多い サーバーに入るとレース開始のカウントダウンが始まるのでプレイヤーは直ちに車に乗り、スタートライン前で停止する 規定周回数をクリアして一定時間が経過すると自動的にラウンドが終了する MEC側は観戦オンリー。レース中の車の前に飛び出して驚かせてやろう 詳細なルール等はこちら Sandbox http //sandboxmod.com/ BF2のオブジェクトを使って何か作ってみようというクリエイティブなMod よく比較されるのはHL2のGarry s Mod。ゲームに登場するオブジェクトを自由に出現させて動かすことができる 時間とセンスをフル活用すれば空中回廊や巨大な城、村、塔など、何でも作ることができる 出したオブジェクトは削除できるが、実は超高空に移動しているだけなので削除すればするほど鯖に負荷がかかる かなりハイスペックの鯖を要求するのでオンラインプレイはなかなかできないかも
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毎回MODパック仕様させていただいています。今回大幅に変更になったようですが、前回のMODに戻す事は無いのでしょうか? 味方にカーソル合わせると枠で情報が出てきてしまって使い勝手が悪くなってまいました。検討よろしくお願いします -- (bb) 2015-11-20 03 07 14 こちらのmodパッケージ使わさせていただいています。 戦闘中の音声が日本語ではないよいですが、変更するにはどのファイルを変更すればよろしいでしょうか? また、戦闘中に右上に出るメッセージ枠?がロシア語のようですが、こちらを日本語にするにはどうすればよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-23 17 18 46 >前回のMODに戻す事は無いのでしょうか? できるだけ前回のMODに近くなるように新しく出たMODから順に更新しています。 また、インストール時にres_modsの内容をすべて消去してからインストール願います。 -- (sunnyside) 2015-11-23 17 23 21 >戦闘中の音声が日本語ではないよいですが、変更するにはどのファイルを変更すればよろしいでしょうか? >また、戦闘中に右上に出るメッセージ枠?がロシア語のようですが、こちらを日本語にするにはどうすればよろしいでしょうか? このMODパックは、既存のMOD類を詰め合わせてるにすぎません。 特別自分で作ってるわけではないので、日本語化等の知識はございません。 対応できずに申し訳ありません。 -- (sunnyside) 2015-11-23 17 25 24 返信ありがとうございます 承知しました。 -- (名無しさん) 2015-11-23 22 48 23 2015/11/29版の0.9.12ver9with34-85modの34-85modとはどのようなものですか? -- (名無しさん) 2015-11-30 00 13 52 お察しください -- (sunnyside) 2015-11-30 00 26 59 スキンか何かでしょうか? -- (名無しさん) 2015-11-30 16 54 05 横槍ですが、 >戦闘中の音声が日本語ではないよいですが、変更するにはどのファイルを変更すればよろしいでしょうか? res_mod/0.9.12の中にあるaudioフォルダーを削除すれば日本語音声になりますよ。 私は初めてこのmodパッケージを使いましたが、英語音声とても気に入ってます♪ -- (ona) 2015-11-30 18 53 27 2015/12/03版の照準の白い枠(?)のようなものを消す方法はありますか? -- (fuji) 2015-12-06 02 54 05 サーバー照準が有効になってるようです。無効にしてください。 -- (sunnyside) 2015-12-06 03 19 15 現在0.9.12_6ベースで遊んでますが、0.9.12_1の時もそうでしたが「ダメージインジケーター」や、音声のKILLした時と敵車両発見時の音声が出ない現象がしばしば発生します。原因とか対策があればご教授願います。 -- (ona) 2015-12-13 20 05 12 いつもご利用ありがとうございます。原因は特定できていませんが、WoTクライアント側のマイクロパッチ等による不具合が時々発生するので、随時最新版のご利用をお願いします。 -- (sunnyside) 2015-12-14 20 37 43 ご返信ありがとうございました。本日より9.13がリリースされましたね。更新版心待ちしてます。 -- (ona) 2015-12-17 18 50 07 現在、xvmとautoaimを9.13にして他のmodは9.12で動作しています。 ただ、以前投稿した英語音声のサブ音声?(無線音声)が再生されません(泣) 「one down,already tow kills…」とかのカッコイイ音声が気に入ってます。 恐らくsound以外に入れなければならないファイルがあるのでしょうが、それが分かりません(汗) 知ってる方が居ればご教授願います。 -- (ona) 2015-12-17 22 30 45 >恐らく"sound"以外に入れなければならないファイルがあるのでしょうが、それが分かりません(汗) 知ってる方が居ればご教授願います。 soundではなくて"audio"の書き間違いです、すみません。 -- (ona) 2015-12-17 23 42 50 こんばんは、0.9.13_4入れました。前回もそうでしたがガレージの情報(特に優等星の%表示)とても良いですね♪いつもありがとうございます。 -- (ona) 2015-12-19 22 14 11 いつもご利用ありがとうございます。優等に関しては自分もかなり気に入ってます。なお腕が伴わないので3優等なんて取れてませんが。 -- (sunnyside) 2015-12-19 22 21 44 私は1優等がやっとのへっぽこ車長です(汗)ガレージで優等%が確認出来るのはほんとありがたいです、2優等目指して頑張っています♪ -- (ona) 2015-12-20 00 44 32 この優等%表示してくれるmodってなんて名前のmodなんでしょうか -- (名無しさん) 2015-12-27 18 46 10 知りません -- (sunnyside) 2015-12-27 18 46 54 いつもお世話になってます。「Battle Result」の一番上に表示されてる□は何ですか?緑は勝利、赤は敗戦と言うのは理解してます。活躍によって数が増えるみたいですがイマイチ良くわかりません。 -- (ona) 2016-01-31 16 23 02 クライアントの言語設定を日本語にしているとそうなります。英語で起動してください。 -- (sunnyside) 2016-02-04 11 35 52 VictoryとDefeatと書いてあるだけなので気にならなければ日本語クライアントでも問題なく?動かせますよ -- (sunnyside) 2016-02-04 11 42 10 返答ありがとうございます。了解しました(^^)♪ -- (ona) 2016-02-04 18 26 07 Battle Resultの奴多分マップ名だと思うんですけど…(小声) -- (名無しさん) 2016-02-14 14 04 14 こんばんは、sunnysideさんのmodにはお世話になっております。 使ってる皆様に質問ですが「漁師の港」にて操作不能(Wot down?)現象が頻発します。 カスタマーに問い合わせてみた所、回答は「modのせいです、modを外して下さい」と言われました。 このmodは便利なので外すつもりはありませんが、お使いになってる皆さまはどうですか? また、対策等があればご教授願います。 -- (ona) 2016-02-18 19 24 48 追記ですが、使ってるVersionは「パッケージ(0.9.13ver8) 0.9.13_8.zip」に、 auto aimとBattle-Assistantを追加しています。 -- (ona) 2016-02-18 19 59 47 ネット環境がなくなったためしばらく更新を止めます -- (sunnyside) 2016-03-08 22 34 18 うーん皆さんwot離れが進んでるようで…仕方ないですかね、、、 もう少しシステムを理解出来ていれば私も寄せ集めでパック作れたかも?ですが、 確かに労力と時間が費やされますからね(汗)残念です… -- (ona) 2016-03-15 22 28 12 http //wot-modpack.com/multipack-by-protanki/ ここに今までアップされていたMODパックがあります自分で設定してみたい方はトライしてみてはいかがでしょうか? 中学生程度の英語読解威力があれば何とかなると思います。 -- (名無しさん) 2016-03-17 22 01 54 情報ありがとうございます♪ やはりprotankiのmodが良いですね(^^)/ -- (ona) 2016-03-20 20 50 43 なるほど、色んなセッティングが出来るわけですね!sunnysideさんのセッティングが素晴らしかった!自分はもっと英語勉強しなきゃダメだな(汗)でも自分の好みでセッティング出来るのは楽しいですね♪ -- (ona) 2016-03-20 22 42 59 auto aimやバトルアシスタントは入っていませんので自分で見付けてセッティングしてください。 -- (名無しさん) 2016-03-20 23 30 56 ご丁寧にありがとうございます。因みにWoT WiKiで紹介されてる「HD minimap」の方が個人的には好きです。 「auto login」も対応していないのでアジア鯖向けのmod入れないとダメですね。 -- (ona) 2016-03-21 16 11 06 俺だけの症状かもしれませんがMOD入れると蔵落ち頻発する場合はフォグリムーバー系を外してみると安定するようです。 -- (名無しさん) 2016-03-31 15 07 15
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/21.html
MC1.7.10 最新版(IC2ex-2.2.828)の日本語propertiesファイルです # Japanese Localization by Reiga. #Item_Cell itemCellEmpty = 空のセル itemCellLava = 溶岩セル itemCellWater = 水セル itemCellUuMatter = 液体マターセル itemCellCF = CFスプレーセル itemCellAir = 圧縮空気セル itemCellCoal = 水和石炭セル itemCellBiomass = バイオマスセル itemCellCoalRef = 水和石炭燃料セル itemCellBiogas = バイオガスセル itemCellWaterElectro = 電解水セル itemCellCoolant = 冷却液セル itemCellHotCoolant = 熱い冷却液セル itemCellPahoehoelava = パホイホイ溶岩セル itemCellSteam = 蒸気セル itemCellHydrant= 水和セル itemCellDistilledWater = 蒸留水セル itemCellSuperheatedSteam = 過熱蒸気セル itemCellSteam = 蒸気セル #Item_CrushedOre itemCrushedCopperOre= 砕いた銅鉱石 itemCrushedGoldOre= 砕いた金鉱石 itemCrushedIronOre= 砕いた鉄鉱石 itemCrushedTinOre= 砕いた錫鉱石 itemCrushedUranOre= 砕いたウラン鉱石 itemCrushedSilverOre= 砕いた銀鉱石 itemCrushedLeadOre= 砕いた鉛鉱石 #Item_PurifiedCrushedOre itemPurifiedCrushedCopperOre= 砕いて洗浄した銅鉱石 itemPurifiedCrushedGoldOre= 砕いて洗浄した金鉱石 itemPurifiedCrushedIronOre= 砕いて洗浄した鉄鉱石 itemPurifiedCrushedTinOre= 砕いて洗浄した錫鉱石 itemPurifiedCrushedUranOre= 砕いて洗浄したウラン鉱石 itemPurifiedCrushedSilverOre= 砕いて洗浄した銀鉱石 itemPurifiedCrushedLeadOre= 砕いて洗浄した鉛鉱石 #Item_Plate itemPlateBronze = ブロンズの板 itemPlateAdvIron = 精錬鉄の板 itemPlateCopper = 銅の板 itemPlateGold = 金の板 itemPlateIron = 鉄の板 itemPlateTin = 錫の板 itemPlateLead = 鉛の板 itemPlateObsidian = 黒曜石の板 itemPlateLapi = ラピスラズリの板 #Item_DensePlate itemDensePlateBronze = 圧縮されたブロンズの板 itemDensePlateAdvIron = 圧縮された精錬鉄の板 itemDensePlateCopper = 圧縮された銅の板 itemDensePlateGold = 圧縮された金の板 itemDensePlateIron = 圧縮された鉄の板 itemDensePlateTin = 圧縮された錫の板 itemDensePlateLead = 圧縮された鉛の板 itemDensePlateObsidian = 圧縮された黒曜石の板 itemDensePlateLapi = 圧縮されたラピスラズリの板 #Item_Casing itemCasingCopper = 銅のアイテムケース itemCasingTin = 錫のアイテムケース itemCasingBronze = ブロンズのアイテムケース itemCasingGold = 金のアイテムケース itemCasingIron = 鉄のアイテムケース itemCasingAdvIron = 精錬鉄のアイテムケース itemCasingLead = 鉛のアイテムケース #Item_Ingot itemIngotAdvIron = 精錬鉄インゴット itemIngotCopper = 銅インゴット itemIngotTin = 錫インゴット itemIngotBronze = ブロンズインゴット itemIngotAlloy = 合金インゴット itemIngotLead = 鉛インゴット itemIngotSilver = 銀インゴット #Item_Dust itemDustStone = 石の粉 itemDustLead = 鉛の粉 itemDustObsidian = 黒曜石の粉 itemDustLapi = ラピスラズリの粉 itemDustSulfur = 硫黄の粉 itemDustsilicondioxide = 酸化シリコン itemDustdiamond = ダイヤモンドの粉 itemDustenergium = エナジウムの粉 itemDustCoal= 石炭の粉 itemDustIron= 鉄の粉 itemDustGold= 金の粉 itemDustCopper= 銅の粉 itemDustTin= 錫の粉 itemDustBronze= ブロンズの粉 itemDustClay= 粘土の粉 itemDustSilver= 銀の粉 #Item_SmallDust itemDustCopperSmall= 小さな銅の粉 itemDustGoldSmall= 小さな金の粉 itemDustTinSmall= 小さな錫の粉 itemDustSilverSmall= 小さな銀の粉 itemDustLeadSmall= 小さな鉛の粉 itemDustSulfurSmall= 小さな硫黄の粉 itemDustLithiumSmall= 小さなリチウムの粉 itemDustIronSmall= 小さな鉄の粉 itemDustBronzeSmall = 小さなブロンズの粉 itemDustLapiSmall = 小さなラピスラズリの粉 itemDustObsidianSmall = 小さな黒曜石の粉 #Turning Blanks itemTurningBlanksWOOD = 木の旋削板 itemTurningBlanksIRON = 鉄の旋削板 itemTurningBlanks.tooltip.blank = 板 itemTurningBlanks.tooltip.43222 = 持ち手 itemTurningBlanks.tooltip.54321 = ドリル itemTurningBlanks.tooltip.43434 = 溝付き車軸 itemTurningBlanks.tooltip.32323 = 薄い溝付き車軸 #Item_Tool itemToolDrill= 採掘用ドリル itemToolDDrill= ダイヤモンドドリル itemToolIridiumDrill= イリジウムドリル itemToolChainsaw= チェーンソー itemScanner= OD スキャナー itemScannerAdv= OV スキャナー itemScanner.found = スキャン結果は、 itemToolWrench= レンチ itemToolForgeHammer = ハンマー itemToolHoe= 電動クワ itemToolMiningLaser= マイニングレーザー itemToolBronzePickaxe= ブロンズのツルハシ itemToolBronzeAxe= ブロンズのオノ itemToolBronzeSword= ブロンズの剣 itemToolBronzeSpade= ブロンズのシャベル itemToolBronzeHoe= ブロンズのクワ itemToolPainter= ペインター itemToolPainterBlack= 黒色ペインター itemToolPainterBlue= 青色ペインター itemToolPainterBrown= 茶色ペインター itemToolPainterCloud= 空色ペインター itemToolPainterCyan= 水色ペインター itemToolPainterDarkGrey= 灰色ペインター itemToolPainterGreen= 緑色ペインター itemToolPainterLightGrey= 薄灰色ペインター itemToolPainterLime= 黄緑色ペインター itemToolPainterMagenta= 赤紫色ペインター itemToolPainterOrange= オレンジ色ペインター itemToolPainterPink= ピンク色ペインター itemToolPainterPurple= 紫色ペインター itemToolPainterRed= 赤色ペインター itemToolPainterWhite= 白色ペインター itemToolPainterYellow= 黄色ペインター itemToolCutter= カッター itemNanoSaber= ナノセーバー itemTreetap= ツリータップ itemFoamSprayer= CF スプレー itemToolWrenchElectric= 電動レンチ itemTreetapElectric= 電動ツリータップ itemFreq= 周波数送信機 itemFreq.tooltip.blank= 座標が設定されていません。 itemFreq.tooltip.target= 座標 X=%s Y=%s Z=%s debugItem= デバッガー obscurator= オブスキュレーター itemCropnalyzer= 作物分析器 windmeter = 風力計 itemLathingTool = 旋削工具 itemToolMEter= EUリーダー itemToolMEter.mode = モード itemToolMEter.mode.EnergyIn = 入力電圧 itemToolMEter.mode.EnergyOut = 出力電圧 itemToolMEter.mode.EnergyGain = 入出力比 itemToolMEter.mode.Voltage = 電圧 itemToolMEter.mode.switch = 切り替え itemToolMEter.mode.reset = リセット itemToolMEter.cycle = 周期 %1$s 秒 itemToolMEter.avg = 平均 itemToolMEter.max/min = 最大/最小 itemMFSUupgradekit = MFSU アップグレードキット itemMFSUupgradekit.info = MFE および MFEチャージパッド に使うと MFSU にアップグレードできます。 #Item_Armor itemArmorJetpack= ジェットパック itemArmorJetpackElectric= 電動ジェットパック itemArmorBronzeHelmet= ブロンズのヘルメット itemArmorBronzeChestplate= ブロンズのチェストプレート itemArmorBronzeLegs= ブロンズのレギンス itemArmorBronzeBoots= ブロンズのブーツ itemArmorLappack= ラップパック itemArmorAdvBatpack = 上位バットパック itemArmorEnergypack = エナジーパック itemArmorBatpack= バットパック itemArmorAlloyChestplate= 合金チェストプレート itemArmorNanoHelmet= ナノスーツヘルメット itemArmorNanoChestplate= ナノスーツボディアーマー itemArmorNanoLegs= ナノスーツレギンス itemArmorNanoBoots= ナノスーツブーツ itemArmorQuantumHelmet= クアンタムスーツヘルメット itemArmorQuantumChestplate= クアンタムスーツボディアーマー itemArmorQuantumLegs= クアンタムスーツレギンス itemArmorQuantumBoots= クアンタムスーツブーツ itemArmorRubBoots= ゴムブーツ itemArmorHazmatHelmet= 防護ヘルメット itemArmorHazmatChestplate= 防護チェストプレート itemArmorHazmatLeggings= 防護レギンス itemNightvisionGoggles= 暗視ゴーグル itemSolarHelmet= ソーラーヘルメット itemStaticBoots= 静電気発電ブーツ itemArmorCFPack= CF バックパック #Item_Cable itemCable= 被覆された銅ケーブル itemCableO= 銅ケーブル itemGoldCable= 金ケーブル itemGoldCableI= 被覆された金ケーブル itemGoldCableII= 2重被覆された金ケーブル itemIronCable= HV ケーブル itemIronCableI= 被覆された HV ケーブル itemIronCableII= 2重被覆された HV ケーブル itemIronCableIIII= 4重被覆された HV ケーブル itemGlassCable= グラスファイバーケーブル itemTinCable= 錫ケーブル itemTinCableI= 被覆された錫ケーブル itemDetectorCable= EU 検出ケーブル itemSplitterCable= EU 遮断ケーブル #Item_Upgrade overclockerUpgrade= オーバークロックアップグレード transformerUpgrade= 変圧アップグレード energyStorageUpgrade= 蓄電アップグレード ejectorUpgrade= 搬出アップグレード fluidEjectorUpgrade= 液体搬出アップグレード redstoneinvUpgrade = レッドストーン信号反転アップグレード pullingUpgrade= 搬入アップグレード #Item_Reactor reactoritem.heatwarning.line1= 原子炉で使用できません reactoritem.heatwarning.line2= EU 原子炉を冷却してください reactorCoolantSimple= 10k 冷却セル reactorCoolantTriple= 30k 冷却セル reactorCoolantSix= 60k 冷却セル reactorPlating= 原子炉装甲 reactorPlatingHeat= 耐熱型原子炉装甲 reactorPlatingExplosive= 抑制型原子炉装甲 reactorHeatSwitch= 熱交換器 reactorHeatSwitchCore= 原子炉熱交換器 reactorHeatSwitchSpread= 広域型熱交換器 reactorHeatSwitchDiamond= 上位型熱交換器 reactorVent= 排熱器 reactorVentCore= 原子炉排熱器 reactorVentGold= 高性能排熱器 reactorVentSpread= 広域型排熱器 reactorVentDiamond= 上位型排熱器 reactorReflector= 中性子反射器 reactorReflectorThick= 圧縮型中性子反射器 reactorCondensator= レッドストーンコンデンサー reactorCondensatorLap= ラピスラズリコンデンサー reactorUraniumSimple= ウラン燃料棒 reactorUraniumDual= デュアルウラン燃料棒 reactorUraniumQuad= クアッドウラン燃料棒 reactorMOXDual = デュアル混合酸化物燃料棒 reactorMOXQuad = クアッド混合酸化物燃料棒 reactorMOXSimple = 混合酸化物燃料棒 reactorMOXDualdepleted = デュアル混合酸化物燃料棒 reactorMOXQuaddepleted = クアッド混合酸化物燃料棒 reactorMOXSimpledepleted = 劣化混合酸化物燃料棒 reactorUraniumDualdepleted = デュアル劣化ウラン燃料棒 reactorUraniumQuaddepleted = クアッド劣化ウラン燃料棒 reactorUraniumSimpledepleted = 劣化ウラン燃料棒 itemUran = 濃縮ウラン核燃料 itemMOX = 混合酸化物核燃料 itemPlutonium = プルトニウム itemPlutoniumSmall = 小さなプルトニウム itemUran235 = ウラン 235 itemUran235small = 小さなウラン 235 itemUran238 = ウラン 238 itemUranPellet = 濃縮ウラン核燃料ペレット itemMOXPellet = 混合酸化物核燃料ペレット reactorLithiumCell = リチウム燃料棒 itemDustLithium = リチウムダスト itemTritiumCell = トリチウム燃料棒 itemRTGPellet = RTG 燃料ペレット itemFuelRod = 空の燃料棒 #Item_TFBP itemTFBP= TFBP - 空 itemTFBPCultivation= TFBP - 耕作地 itemTFBPIrrigation= TFBP - 灌漑 itemTFBPDesertification= TFBP - 砂漠化 itemTFBPChilling= TFBP - 寒冷化 itemTFBPFlatification= TFBP - 平地化 itemTFBPMushroom= TFBP - キノコ # crops crop.unknown = 不明 crop.invalid = 病気 crop.weed = 雑草 crop.wheat = 小麦 crop.pumpkin = カボチャ crop.melon = スイカ crop.dandelion = タンポポ crop.rose = バラ crop.blackthorn = 黒バラ crop.tulip = チューリップ crop.cyazint = シアジンス crop.venomilia = ヴェノミリア crop.reed = アシ crop.stickreed = アシの樹液 crop.cocoa = カカオ豆 crop.ferru = フェルー crop.aurelia = オーレリア crop.redwheat = 赤石小麦 crop.netherWart = ネザーウォート crop.terraWart = テラーウォート crop.coffee = コーヒー豆 crop.hops = ホップ crop.carrots = ニンジン crop.potato = ジャガイモ crop.redMushroom = 赤キノコ crop.brownMushroom = 茶キノコ crop.seeds = %1$s 個の種 crop.eatingplant = 害虫 crop.cyprium = キプロス crop.stagnium = スタガニウム crop.plumbiscus = 梅 crop.shining = シャイニング death.attack.cropEating = %1$s は雑草に侵食されました。 #Item_random itemBatRE= 充電式電池 itemBatREDischarged= 充電式電池 itemBatSU= 使い捨て電池 itemBatCrystal= エナジークリスタル itemBatLamaCrystal= ラポトロンクリスタル itemBatChargeRE= 充電式電池 itemBatChargeAdv= 上位充電式電池 itemBatChargeCrystal= エナジークリスタル itemBatChargeLamaCrystal= ラポトロンクリスタル itemFuelCan= 燃料缶 itemFuelCanEmpty= 空の燃料缶 itemFuelCoalDust= 水和石炭の粉 itemFuelCoalCmpr= 水和石炭 itemFuelPlantBall= 植物の玉 itemTinCan= 空の缶 itemTinCanFilled= 食料缶詰 itemHarz= 樹液 itemRubber= ゴム itemDynamite= ダイナマイト itemDynamiteSticky= 粘着ダイナマイト itemRemote= 遠隔起爆装置 itemPartCircuit= 電子回路 itemPartCircuitAdv= 発展回路 itemPartAlloy= 合金板 itemScrap= スクラップ itemCoin= 通貨 itemDoorAlloy= 強化ドア itemPartCarbonFibre= 炭素繊維 itemPartCarbonMesh= 炭素メッシュ itemPartCarbonPlate= 炭素板 itemPartIridium= 強化イリジウム板 itemScrapbox= スクラップボックス itemPartCoalBall= 炭素球 itemPartCoalBlock= 圧縮した炭素球 itemPartCoalChunk= 炭素塊 itemPartIndustrialDiamond= 人工ダイヤモンド itemOreIridium= イリジウム鉱石 itemShardIridium=イリジウムの破片 itemFertilizer= 肥料 boatCarbon= 炭素繊維ボート boatRubber= ゴムボート boatRubberBroken= 壊れたゴムボート boatElectric= 電動ボート itemToolbox= 道具箱 itemTerraWart= テラウォート itemCofeeBeans= コーヒー豆 itemCofeePowder= 挽いたコーヒー豆 itemMugEmpty= 空のマグカップ itemMugCoffee_0= コールドコーヒー itemMugCoffee_1= ブラックコーヒー itemMugCoffee_2= ホットコーヒー itemBiochaff = バイオの籾殻 itemHops= ホップ itemGrinPowder= グリンパウダー itemWeedEx= 除草剤 itemWeedingTrowel = 草取り機 itemWeed = 雑草 itemCoolant= 冷却液 itemheatconductor = 熱伝導器 itemcopperboiler = 銅製蒸気がま itemPartCFPowder= CF パウダー itemAshes = 灰 itemPartCoil = コイル itemPartEleMotor = 電動モーター itemFluidCell = 万能液体セル itempowerunit = パワーユニット itempowerunitsmall = スモールパワーユニット itemAdvBat = 上位充電式電池 itemrawcrystalmemory = 未使用のクリスタルメモリー itemcrystalmemory = クリスタルメモリー itemSlag = スラグ itemironshaft = 鉄のシャフト itemsteelshaft = 精錬鉄のシャフト itemContainmentbox = 放射能抑制容器 itemwindmeter.info= 風の強さは、 %1$s MCW です。 #Blocks_Ore blockOreCopper= 銅鉱石 blockOreTin= 錫鉱石 blockOreUran= ウラン鉱石 blockOreLead = 鉛鉱石 #Blocks_Fluid fluidPahoehoeLava = パホイホイ溶岩 fluidUuMatter = 液体マター fluidConstructionFoam = CF fluidCoolant = 冷却液 fluidHotCoolant = 熱い冷却液 fluidBiogas = バイオガス fluidBiomass = バイオマス fluidDistilledWater = 蒸留水 fluidSuperheatedSteam = 過熱蒸気 fluidSteam = 蒸気 fluidHotWater = 温泉水 #Maschine blockAdvMiner = 発展型採掘機 AdvMiner.gui.name = 発展型採掘機 AdvMiner.gui.mode.blacklist = モード ブラックリスト AdvMiner.gui.mode.whitelist = モード ホワイトリスト AdvMiner.gui.info.minelevel = X %1$s Z %2$s Y %3$s AdvMiner.gui.switch.reset = 再起動 AdvMiner.gui.switch.mode = モード切り替え AdvMiner.gui.switch.silktouch = シルクタッチ切り替え(現在は %1$s) blockCanner= 万能缶詰装置 Canner.gui.name = 万能缶詰装置 Canner.gui.switch.BottleSolid = 食料や燃料を缶に詰める Canner.gui.switch.EmptyLiquid = セルの液体をタンクに移動する Canner.gui.switch.BottleLiquid = タンクの液体をセルに詰める Canner.gui.switch.EnrichLiquid = 液体を容器(セルかタンク)に詰める Canner.gui.switchTanks = タンク切り替え blockCentrifuge = 熱遠心分離器 Centrifuge.gui.name = 熱遠心分離器 blockCompressor= 圧縮機 Compressor.gui.name = 圧縮機 blockCropmatron= 農薬散布器 Cropmatron.gui.name = 農薬散布器 blockElecFurnace= 電気かまど ElecFurnace.gui.name = 電気かまど blockElectrolyzer= 電解水精製装置 Electrolyzer.gui.name = 電解水精製装置 blockExtractor= 抽出機 Extractor.gui.name = 抽出機 blockFermenter = 発酵機 Fermenter.gui.name = 発酵機 Fermenter.gui.info.conversion = 発酵進捗 Fermenter.gui.info.waste = 肥料進捗 blockFluidBottler = ビン詰め装置 FluidBottler.gui.name = ビン詰め装置 blockInduction= 誘導加熱かまど Induction.gui.name = 誘導加熱かまど blockIronFurnace= 鉄かまど IronFurnace.gui.name = 鉄かまど blockLiquidHeatExchanger = 液体熱交換器 LiquidHeatExchanger.gui.name = 液体熱交換器 LiquidHeatExchanger.gui.tooltipheat = 現在伝導された熱 / 最大移動可能な熱 LiquidHeatExchanger.gui.tooltipvent =熱導体を加えるとより速い転換ができます。 blockMacerator= 粉砕機 Macerator.gui.name = 粉砕機 blockMatter= マター製造機 Matter.gui.name = マター製造機 Matter.gui.info.progress= 進捗 Matter.gui.info.amplifier= 効率増幅 blockMetalFormer = 金属加工機 MetalFormer.gui.name = 金属加工機 MetalFormer.gui.switch.Extruding = 押し出す MetalFormer.gui.switch.Rolling = 叩く MetalFormer.gui.switch.Cutting = 切る blockMiner = 採掘機 Miner.gui.name = 採掘機 blockOreWashingPlant = 鉱石洗浄機 OreWashingPlan.gui.name = 鉱石洗浄機 blockPatternStorage = パターン記憶装置 PatternStorage.gui.name = パターン記憶装置 PatternStorage.gui.info.last = 前のパターン PatternStorage.gui.info.next = 次のパターン PatternStorage.gui.info.import = クリスタルからインポート PatternStorage.gui.info.export = クリスタルへエクスポート blockPump = ポンプ Pump.gui.name = ポンプ Magnetizer.gui.hasMetalShoes = 金属製の靴を検出しました。 Magnetizer.gui.noMetalShoes = 金属製の靴は検出できませんでした。 blockRecycler = リサイクラー Recycler.gui.name = リサイクラー blockReplicator = 複製機 Replicator.gui.name = 複製機 Replicator.gui.info.Stop = 停止 Replicator.gui.info.single = 一回実行 Replicator.gui.info.repeat = 繰り返し実行 Replicator.gui.info.last = 前のパターン Replicator.gui.info.next = 次のパターン Replicator.gui.info.Waiting = 待機中.... blockScanner = スキャナー Scanner.gui.name = スキャナー Scanner.gui.idle = 待機 Scanner.gui.info1 = スキャン中.... Scanner.gui.info2 = 待機中..ストレージがありません Scanner.gui.info3 = エラー 電力不足 Scanner.gui.info4 = スキャンに成功しました Scanner.gui.info5 = スキャン結果 Scanner.gui.info6 = !! エラー !! Scanner.gui.info7 = 移動エラー ストレージがありません Scanner.gui.info8 = エラー パターンは記憶済みです Scanner.gui.button.delete = 削除 Scanner.gui.button.save = 保存 blockSolidCanner = 固体缶詰装置 SolidCanner.gui.name = 固体缶詰装置 blockFluidRegulator = 液体調節器 FluidRegulator.gui.name = 液体調節器 blockCondenser = 復水器 Condenser.gui.name = 復水器 Condenser.gui.tooltipvent = 排熱器を追加すると復水速度が向上します。(%1$s EU/Vent) blockSteamGenerator = 蒸気発生装置 SteamGenerator.gui.name = 蒸気発生装置 SteamGenerator.gui.heatInput = 入力 %1$s Hu/t SteamGenerator.gui.pressurevalve = 圧力 %1$s Bar SteamGenerator.gui.systemheat = システムの熱量 %1$s C SteamGenerator.output.water = 水 SteamGenerator.output.destiwater = 蒸留水 SteamGenerator.output.steam = 蒸気 SteamGenerator.output.hotsteam = 過熱蒸気 SteamGenerator.gui.calcification = 石炭化過程 %1$s SteamGenerator.gui.info.waterinput = Tick毎に入る水量 SteamGenerator.gui.info.heatinput = Tick毎に受ける熱量 SteamGenerator.gui.info.pressvalve = 圧力の強さ SteamGenerator.gui.info.fluidoutput = 出力 blockBlastFurnace = 溶鉱炉 BlastFurnace.gui.name = 溶鉱炉 BlastFurnace.gui.toolair = 運転には、空気セルが 6 つ必要です。 BlastFurnace.gui.airmiss = 運転には、より多くの空気セルが必要です。 BlastFurnace.gui.progress = 進捗 BlastFurnace.gui.heat = 熱量 blockBlockCutter = ブロック切断機 BlockCutter.gui.name = ブロック切断機 BlockCutter.gui.bladeslot = ブロック切断刃のスロット BlockCutter.gui.bladetoweak = ブロック切断刃は劣ったか、無くなっています。 itemIronBlockCuttingBlade = 鉄のブロック切断刃 itemAdvIronBlockCuttingBlade = 精錬鉄のブロック切断刃 itemDiamondBlockCuttingBlade = ダイヤモンドのブロック切断刃 CuttingBlade.hardness = 耐久値 %s IronBlockCuttingBlade.info = 鉄より柔らかい材料を切断します。 AdvIronBlockCuttingBlade.info = 精錬鉄より柔らかい材料を切断します。 DiamondBlockCuttingBlade.info = ダイヤモンドより柔らかい材料を切断します。 blockSolarDestiller = 太陽光蒸留器 SolarDestiller.gui.name = 太陽光蒸留器 blockFluidDistributor = 液体分配器 FluidDistributor.gui.name = 液体分配器 FluidDistributor.gui.mode.info = モード FluidDistributor.gui.mode.distribute = 濾過して液体を混合 FluidDistributor.gui.mode.concentrate = 清浄な液体を混合 blockSortingMachine = 電動分類器 SortingMachine.gui.name = 電動分類器 SortingMachine.default = 標準 SortingMachine.whitelist = ホワイトリスト blockItemBuffer = アイテム搬送器 ItemBuffer.gui.name = アイテム搬送器 blockCropHavester = 作物収穫機 CropHavester.gui.name = 作物収穫機 blockLathe = ターンテーブル Lathe.gui.name = ターンテーブル Lathe.gui.info = %s / %s #Block_Transformer blockTransformer = 変圧器 blockTransformerLV= 低圧変圧器 blockTransformerMV= 中圧変圧器 blockTransformerHV= 高圧変圧器 blockTransformerEV= 超高圧変圧器 Transformer.gui.switch.mode1 = レッドストーン信号がある時電圧を上げる Transformer.gui.switch.mode2 = 電圧を下げる Transformer.gui.switch.mode3 = 電圧を上げる Transformer.gui.Output = 出力 Transformer.gui.Input = 入力 Transformer.gui.refresh = 電流が停止したときのみ手動再設定が必要です。 #Block_EU Storage blockBatBox = BatBox blockMFE = MFE blockMFSU = MFSU blockCESU = CESU blockChargepadBatBox = BatBox 充電パッド blockChargepadMFE = MFE 充電パッド blockChargepadMFSU = MFSU 充電パッド blockChargepadCESU = CESU 充電パッド EUStorage.gui.mod.redstone0= レッドストーン信号の挙動 設定無し EUStorage.gui.mod.redstone1= レッドストーン信号の挙動 蓄電量が満タンの時レッドストーン信号を出力 EUStorage.gui.mod.redstone2= レッドストーン信号の挙動 一部蓄電時レッドストーン信号を出力 EUStorage.gui.mod.redstone3= レッドストーン信号の挙動 一部蓄電および空の時レッドストーン信号を出力 EUStorage.gui.mod.redstone4= レッドストーン信号の挙動 空の時レッドストーン信号を出力 EUStorage.gui.mod.redstone5= レッドストーン信号の挙動 レッドストーン信号入力時、出力しない EUStorage.gui.mod.redstone6= レッドストーン信号の挙動 レッドストーン信号入力時、満タンでなければ出力しない EUStorage.gui.info.armor= 装備 EUStorage.gui.info.level= 出力レベル EUStorage.gui.info.output= 出力 %1$s EU/t blockChargepad.gui.mod.redstone0= レッドストーン信号の挙動 充電時レッドストーン信号を出力 blockChargepad.gui.mod.redstone1= レッドストーン信号の挙動 待機時レッドストーン信号を出力 #Blocks_EU_Generator blockGenerator= 火力発電機 Generator.gui.name = 火力発電機 blockGeoGenerator= 地熱発電機 GeoGenerator.gui.name = 地熱発電機 blockNuclearReactor = 原子炉 NuclearReactor.gui.name = 原子炉 NuclearReactor.gui.info.EU = 出力 %1$s EU/t 温度 %2$s NuclearReactor.gui.info.hU = 出力 %1$s Hu/s 温度 %2$s NuclearReactor.gui.mode.fluid = 加圧水型原子炉モード 100%出力します。 NuclearReactor.gui.mode.electric = 通常型原子炉モード 出力を50%に抑制されます。 blockRTGenerator = 放射性同位体元素崩壊熱発電機 RTGenerator.gui.name = 放射性同位体元素崩壊熱発電機 blockSemifluidGenerator = 半液体燃料発電機 SemifluidGenerator.gui.name = 半液体燃料発電機 blockSolarGenerator= ソーラーパネル SolarGenerator.gui.name = ソーラーパネル blockStirlingGenerator = スターリング発電機 StirlingGenerator.gui.name = スターリング発電機 StirlingGenerator.gui.productiontooltip = 受容熱量 / 発電量 blockWaterGenerator= 水力発電機 WaterGenerator.gui.name = 水力発電機 blockWindGenerator = 風力発電機 WindGenerator.gui.name = 風力発電機 blockKineticGenerator = 動力発電機 KineticGenerator.gui.name = 動力発電機 KineticGenerator.gui.Output = 出力 %1$s EU/t #Blocks_heat_Generator blockFluidHeatGenerator = 液体燃料発熱機 FluidHeatGenerator.gui.name = 液体燃料発熱機 FluidHeatGenerator.gui.info.Emit = 放熱量 FluidHeatGenerator.gui.info.MaxEmit = 最大放熱量 blockRTHeatGenerator = 放射性同位体元素崩壊熱発熱機 RTHeatGenerator.gui.name = 放射性同位体元素崩壊熱発熱機 RTHeatGenerator.gui.tooltipheat = 発熱量 / 最大発熱量 blockSolidHeatGenerator = 固体燃料発熱機 SolidHeatGenerator.gui.name = 電気発熱機 SolidHeatGenerator.gui.tooltipheat = 発熱量 / 最大発熱量 blockElectricHeatGenerator = 電気発熱機 ElectricHeatGenerator.gui.name = 電気発熱機 ElectricHeatGenerator.gui.tooltipheat = 発熱量 / 最大発熱量 ElectricHeatGenerator.gui.hUmax = %1$s hU / 最大 %2$s hU ElectricHeatGenerator.gui.coils = コイルを追加すると発熱量を増加できます。 #Blocks_kinetic_Generator blockWindKineticGenerator = 風力発動機 WindKineticGenerator.gui.name = 風力発動機 WindKineticGenerator.gui.rotormiss = エラー 羽根がありません。 WindKineticGenerator.gui.rotorspace = エラー 羽根を回す十分なスペースがありません。 WindKineticGenerator.gui.rotorhealth = 羽根の寿命 %1$s WindKineticGenerator.gui.output = 出力 %1$s kU WindKineticGenerator.gui.windweak1 = 風が弱すぎるかまたは、 WindKineticGenerator.gui.windweak2 =羽根の回転範囲に障害物があります。 WindKineticGenerator.error.overload = 警告 風が強すぎます。 WindKineticGenerator.error.overload2 = 羽根の損傷が増大しています。 itemwoodrotor = 木の羽根 itemironrotor = 鉄の羽根 itemsteelrotor = 精錬鉄の羽根 itemwcarbonrotor = 炭素の羽根 itemwoodrotorblade = 木の羽根の刃 itemironrotorblade = 鉄の羽根の刃 itemsteelrotorblade = 精錬鉄の羽根の刃 itemcarbonrotorblade = 炭素の羽根の刃 itemrotor.wind.info = 必要風力 %1$s MCW 最大 %2$s MCW itemrotor.fitsin.true = この羽根はこのギアボックスに収まります。 itemrotor.fitsin.false = この羽根はこのギアボックスに収まりません。 blockSteamKineticGenerator = 蒸気発動機 SteamKineticGenerator.gui.name = 蒸気発動機 SteamKineticGenerator.gui.condensationwarrning = 警告:結露により発動機の回転速度が低下しています。 SteamKineticGenerator.gui.turbineslot = 蒸気タービンスロット SteamKineticGenerator.gui.upgradeslot = 液体排出アップグレードスロット SteamKineticGenerator.gui.error.noturbine = エラー 蒸気タービンがありません。 SteamKineticGenerator.gui.error.filledupwithwater = エラー 蒸気タービンの回転が妨げられています。 SteamKineticGenerator.gui.aktive = 蒸気タービン 運転中... SteamKineticGenerator.gui.waiting = 蒸気タービン 待機中... SteamKineticGenerator.gui.turbine.ouput = 出力 %1$skU blockElectricKineticGenerator = 電気発動機 ElectricKineticGenerator.gui.name = 電気発動機 ElectricKineticGenerator.gui.tooltipkin = 現在の出力 kU / 最大出力 kU ElectricKineticGenerator.gui.kUmax = %1$s kU / 最大 %2$s kU ElectricKineticGenerator.gui.motors = モーターを追加することで出力を増やせます。 blockManualKineticGenerator = 手回し発動機 blockWaterKineticGenerator = 水力発動機 WaterKineticGenerator.gui.name = 水力発動機 WaterKineticGenerator.gui.wrongbiome1 = 海、または河川 WaterKineticGenerator.gui.wrongbiome2 = バイオームでのみ動作します。 WaterKineticGenerator.gui.rotormiss = エラー 羽根がありません。 WaterKineticGenerator.gui.rotorspace = エラー 羽根を回す十分なスペースがありません。 WaterKineticGenerator.gui.rotorhealth = 羽根の寿命 %1$s WaterKineticGenerator.gui.output = 出力 %1$s kU blockStirlingKineticGenerator = スターリング発動機 StirlingKineticGenerator.gui.name = スターリング発動機 itemSteamTurbine = 蒸気タービン itemSteamTurbineBlade = 蒸気タービン刃 # blocks blockReactorFluidPort = 原子炉液体ポート ReactorFluidPort.gui.name = 原子炉液体ポート ReactorFluidPort.gui.info = 熱い冷却液を搬出するには、液体搬出アップグレードを積んでください。 blockReactorRedstonePort = 原子炉赤石ポート blockReactorAccessHatch = 原子炉アクセスハッチ blockreactorvessel = 原子炉圧力容器 blockMachine= マシンケース blockMagnetizer= 磁気発生装置 blockAdvMachine= 上位マシンケース blockTerra= テラフォーマー blockMiningPipe= 採掘パイプ blockMiningTip= 採掘パイプ blockRubWood= ゴムの原木 blockRubLeaves= ゴムの木の葉 blockRubSapling= ゴムの木の苗木 blockITNT= 工業用 TNT blockNuke= 核 blockRubber= ゴムシート blockReactorChamber= 原子炉チャンバー blockFenceIron= 鉄のフェンス blockAlloy= 強化石材 blockAlloyGlass= 強化ガラス blockLuminator= ルミネーター blockLuminatorDark= ルミネーター blockPersonalChest= 個人用チェスト blockPersonalTrader= アイテム交換器 blockPersonalTraderEnergy= エネルギー交換器 blockMetalCopper= 銅ブロック blockMetalTin= 錫ブロック blockMetalBronze= 青銅ブロック blockMetalUranium= ウランブロック blockMetalLead = 鉛ブロック blockMetalAdvIron = 精錬鉄ブロック blockBasalt = 玄武岩 blockTeleporter= テレポーター blockTesla= テスラコイル blockFoam= CF blockReinforcedFoam= 強化 CF blockScaffold= 足場ブロック blockCrop= 支柱 blockIronScaffold= 鉄の足場ブロック blockNuke= 核 blockBarrel = バレル # achievements achievement.acquireRefinedIron=高品質の鉄 achievement.acquireRefinedIron.desc=鉄を精錬し、精錬鉄を手に入れる achievement.buildGenerator=電気規格 achievement.buildGenerator.desc=火力発電機を作る achievement.acquireResin=ネバっとしたアレ achievement.acquireResin.desc=ツリータップを使い、樹脂をゴムの木から採取する achievement.buildCable=エネルギー供給 achievement.buildCable.desc=種類は何でもいいので、ケーブルを一つ作る achievement.mineOre=新発見 achievement.mineOre.desc=銅、錫、ウランのいずれかを採掘する achievement.buildMacerator=二つの問題 achievement.buildMacerator.desc=粉砕機を作る achievement.buildCoalDiamond=輝き achievement.buildCoalDiamond.desc=炭素塊を圧縮しダイヤモンドを作る achievement.buildElecFurnace=もっとホットな話題 achievement.buildElecFurnace.desc=電気かまどを作る achievement.buildIndFurnace=究極の速さ achievement.buildIndFurnace.desc=誘導加熱かまどを作る achievement.buildBatBox=しまっとけ! achievement.buildBatBox.desc=Batboxを作る achievement.buildCompressor=圧搾開始 achievement.buildCompressor.desc=圧縮機を作る achievement.compressUranium=放射性物質 achievement.compressUranium.desc=ウランを圧縮しウランインゴットを手に入れる achievement.dieFromOwnNuke=イワンのばか achievement.dieFromOwnNuke.desc=自分が点火した核爆弾で死ぬ achievement.buildExtractor=森林資源の節約 achievement.buildExtractor.desc=抽出機を作る achievement.buildChainsaw=木こりと殺し屋の道具 achievement.buildChainsaw.desc=チェーンソウを作る achievement.killCreeperChainsaw=クリーパーvsチェーンソー achievement.killCreeperChainsaw.desc=チェーンソウでクリーパーを倒す achievement.buildDrill=歯科検診 achievement.buildDrill.desc=採掘用ドリルを作る achievement.buildDDrill=貴重なアップグレード achievement.buildDDrill.desc=採掘用ドリルをダイアモンドで強化する achievement.buildMFE=倉庫拡張 achievement.buildMFE.desc=MFEを作る achievement.buildMiningLaser=レーザータイム achievement.buildMiningLaser.desc=マイニングレーザーを作る achievement.killDragonMiningLaser=大したもんだ achievement.killDragonMiningLaser.desc=マイニングレーザーでエンダードラゴンを倒す achievement.buildMassFab=エネルギーの物質化 achievement.buildMassFab.desc=物質製造機を作る achievement.acquireMatter=ピンクの塊 achievement.acquireMatter.desc=物質製造機から液体マターを作り出す achievement.buildQArmor=テクノロジーの頂点 achievement.buildQArmor.desc=クアンタム装備のいずれかを作る achievement.starveWithQHelmet=お腹と電池の関係 achievement.starveWithQHelmet.desc=クアンタムヘルメットを被ったまま餓死する achievement.buildMFS=過剰拡張 achievement.buildMFS.desc=MFSUを作る achievement.buildTeleporter=空間歪曲移動法 achievement.buildTeleporter.desc=テレポーターを作る achievement.teleportFarAway=はるか彼方へ achievement.teleportFarAway.desc=テレポーターで、1km以上遠くへテレポートする achievement.buildTerraformer=世界を変えよう achievement.buildTerraformer.desc=テラフォーマーを作る achievement.terraformEndCultivation=最後の楽園 achievement.terraformEndCultivation.desc=ジ・エンドにテラフォーマーを置いて地形を作り変える # guis container.personalTrader.want= 要求 container.personalTrader.offer= 提供 container.personalTrader.totalTrades0= 実施済み container.personalTrader.totalTrades1= 取引回数 container.personalTrader.stock= 在庫 container.personalTraderEnergy.paidFor= 支払い %1$s EU container.personalTraderEnergy.energyBuffer= バッファ # creative tab itemGroup.IC2= Industrial Craft 2 # potion effects potion.radiation= 被曝 # death messages death.attack.electricity= %1$s は感電してしまった death.attack.nuke= %1$s は核攻撃を受けた death.attack.nuke.player= %1$s は %2$s から核攻撃を受けた death.attack.radiation= %1$s は被曝によって死んでしまった # tool tips tooltip.upgrade.overclocker.time= 作業時間を %1$s%% に下げる。 tooltip.upgrade.overclocker.power= 必要電力を %1$s%% に上げる。 tooltip.upgrade.transformer= 出力電圧を %1$s に上げる。 tooltip.upgrade.storage= 蓄電容量を %1$s EU 増やす。 tooltip.upgrade.ejector= 自動的に %1$s 側に搬出する。 tooltip.upgrade.ejector.anyside= 最初に有効な tooltip.upgrade.redstone = レッドストーン信号を反転させる。 tooltip.upgrade.pulling= 自動的に %1$s 側から搬入する。 tooltip.mode= モード %1$s tooltip.mode.enabled=有効 tooltip.mode.disabled=無効 tooltip.mode.not_in_hand=手元にないアイテムを充電します。 tooltip.mode.boxable=無効状態でのみ道具箱に収納できます。 tooltip.mode.normal= 通常 tooltip.mode.lossless= 損失なし tooltip.mode.mining= マイニング tooltip.mode.lowFocus= 低焦点 tooltip.mode.longRange= 長距離 tooltip.mode.horizontal= 水平 tooltip.mode.superHeat= 過熱 tooltip.mode.scatter= 散乱 tooltip.mode.explosive= 爆発 tooltip.mode.single= 単独 tooltip.mode.silkTouch= シルクタッチ tooltip.mode.noShear= ハサミ機能なし #mausover tool tips item.CrystalMemory.tooltip.Item = アイテム item.CrystalMemory.tooltip.UU-Matter = 液体マター item.CrystalMemory.tooltip.Energy = 電力 item.CrystalMemory.tooltip.Empty = 空 item.tooltip.power = パワー item.tooltip.max = 最大 item.tooltip.Output = 出力 item.tooltip.Capacity = 容量 item.tooltip.Store = 蓄電量 item.tooltip.Low = 低圧 item.tooltip.High = 高圧 item.tooltip.PowerOutput = エネルギー出力 item.ItemTool.tooltip.UsesLeft = 残り使用可能回数 item.FluidContainer.Empty = 空 item.tooltip.PowerTier = 電圧レベル item.EmptyBoozeBarrel = 空の酒樽 item.LBoozeBarrel = L 酒樽 #Generic generic.text.upgrade =互換性のあるアップグレード generic.text.UUMatte = 液体マター generic.text.Energy = 電力 generic.text.Name = 名前 generic.text.EU= EU generic.text.EUt= EU/t generic.text.v = V generic.text.mb = mB generic.text.bucketUnit = B generic.text.heat = 発熱量 generic.text.Buffer = バッファ generic.text.hu = Hu generic.text.bufferEU = バッファ %1$s EU generic.text.C = %1$s C generic.text.bar = %1$s bar generic.text.tick = /tick generic.text.sec = /秒 # directions dir.top= 上面 dir.bottom= 下面 dir.north= 北 dir.east= 東 dir.south= 南 dir.west= 西 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系mod/IC2/IC2ex/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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コンソールコマンドを使う ゲーム中にコンソールコマンドを入力する場合 ゲーム中にコンソールコマンドを使うには英語キーボード設定にしなくてはなりません。 フリーの切替ツールがいくつかあると思うので、それを利用してください。キーボード切り替えツール ゲーム中に半角/全角を押してコンソールを開き color(red){con_restricted 0}と入力すれば コンソールコマンドを受け付けるようになります。エディタでコンソールコマンドを入力する場合 エディタでは初めからコンソールタブがあるため事前に必要なものは何もありません。 ただ入力するだけで適用されます。事前にまとめて適用しておく場合 system.cfgを使いましょう。グラフィック設定を弄くるを見てください。 コンソールコマンド一覧 意味のありそうなものを書いておきます、個人的なメモですが。コンソールコマンド名 初期設定 ai_DebugDraw 0 1で各AI上に行動情報を表示。 ai_AgentStatsDist 150 上記の行動情報を表示する最大距離。 ai_Autobalance 150 AIのオートバランス。具体的に何が起こるのか不明。 ai_CloakMaxDist 5 クロークの効果が薄れ始める距離。 ai_CloakMinDist 1 クロークの効果が失われる距離。 ai_DrawagentFOV 0 1で各AIの視界の表示。ai_DebugDraw=1を適用しておく必要がある。 ai_DrawFakeDamageInd 0 1でダメージを受けた時のエフェクトが追加され、さらにダメージインジケーターに矢印が出るようになる。 ai_DrawFakeTracers 0 1で銃弾の軌跡のエフェクトが変更される ai_DrawGroupTactic 0 1または2でAIのグループ行動情報の表示。ai_DebugDraw=1を適用しておく必要がある。 ai_ForceStance -1 AIを強制的に任意の体勢にする。 0で立ち、1でしゃがみ、2で伏せ、3で平常時、4で警戒、5で泳ぎ、6で無重力。 ca_NoAnim 0 1でキャラクターのアニメーションが停止する。 ai_IgnorePlayer 0 1でAIはプレイヤーに気づかなくなる。 ca_RandomScaling 0 1にするとキャラクターの体格がランダムになる。 ai_WaterOcclusion 0.5 プレイヤーが水中にいるときのAIの認識力の増減。 cl_bob 1 主観視点時のプレイヤーモデルの揺れ幅。 cl_crouchToggle 0 初期設定は0でCrouch(しゃがみ)キーを押している間だけしゃがむが、1では押すたびにしゃがみと立ちが切り替わるようになる。 cl_fov 60 FOVの設定。この値と解像度比率によって視野の広さが決まっている。cl_fov=60のとき16 9で90度程度。背景にのみ影響しプレイヤーモデルには影響しないためr_DrawNearFoVを同時に変更しないと不自然になる場合あり。 cl_fpbody 2 主観視点時のプレイや^-モデルの表示。0で非表示になる。 cl_hud 1 HUDの表示。0で非表示になる。 cl_strengthscale 1 ストレングスパンチの威力(何倍)。植物やジョイントオブジェクトには影響しない。 数値が大きすぎると効果がなくなる場合がある。 e_vegetation_wind 1 植物の揺れるアニメーションのタイプ。 0にするとFarcryのときのようなモデル全体が変形するようなアニメーションが入る。 hud_nightVisionConsumption 0.5 ナイトビジョンのエネルギー消費速度。 hud_nightVisionRecharge 2 ナイトビジョンのエネルギー回復速度。 r_DrawNearFoV 60 主観視点時のプレイヤーモデルのFOV。値が小さければ見える範囲が狭まっていき大きければ広がっていく。これは単独で変更しても特に問題はないが起動後に適用しないといけない上に武器の変更やアタッチメント画面によって強制的にデフォルトに戻されるので注意。 v_altitudeLimit 600 ヘリとVTOLが到達できる最高高度。0にすると無限になる。 v_draw_components 0 1で車両等の各ダメージパーツが可視化され更にダメージ量を表示する。 何でどこにどのくらいのダメージが入るか分かる。
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/83.html
NEI Addons mod説明 NEIアドオン、林業系をサポート NEI Addonsの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/29.html
08/10/14 ┼ タンクトラップが微動だにしないのは不自然 概要 質量の無い単体 Brush / GeomEntity に質量の情報を与える。 結論 BasicEntity の Model を目的のモデルに設定し、Density を設定する事で可能。 ノウハウ資料 戦場のジオラマで、雰囲気を演出してくれるタンクトラップ Sandbox2 にもこのオブジェクトが存在しますが、配置して戦車でぶつかってみると、 ガッ!と戦車が急停止してしまい、非常に萎えます。 実際には見た事が無いので、どんな結果が正しいか判らないのですが、微動だにしないのはやはり不自然です。 そこで、質量の情報を持っていて動かす事の出来る汎用的な Entity に、目的のモデルを適用します。 BasicEntity Objects Entity Physics BasicEntity を呼び出した後、Entity Properties の Model に目的のモデルを指定。 (目的のモデルを先にマップに呼び出しておいて、Model をコピーすると早く確実です) 以下のパラメータを設定します。 BasicEntity パラメータ パラメータ名 説明 Pickable つかめるかどうか Density ※1 密度 ( 単位 kg / m3) Mass ※1 質量 ( 単位 kg ) Physicalize ※2 実体が有るか無いか PushableByPlayers プレーヤーが押して動かせるかどうか ※3 RigidBody 動かすことの出来る(質量の有る)物体にするかどうか ※1 どちらか一方のみ設定する。 -1 で無効(無限?)。 ※2 この設定の変更は Reload Script の実行か、マップの再読み込みを行わないと有効になりません。 ※3 殴る (Fist) は対象外 上記のパラメータの内、とりあえず Density を入力すれば後はデフォルトの状態で使用する事が出来ます。 Density さえ設定していれば、Mass はオブジェクトの形状から計算され、逆の場合も同様に自動で計算されます。それゆえ、Density を設定しておく方がより楽に現実味のある数値が設定できる事になります。 素材と密度(Density)の関係 (公式マニュアルより) 素材 密度 ( kg / m3) 木 500-700 氷 900 水 1000 ゴム 1500 ガラス 2600 鉄 7500 鉛 11400 金 19300 水が 1000 ですので、それより上だと水に沈み、下だと浮く事になります。 RigidBody を True にしておかないと、今回の主題である 「質量の情報を付加する」 が出来なくなります。 なお、Physicalize を False に設定すると 「見えてはいるが実体は無い」 状態になり、クリックで選択出来ない状態になります。 選択する場合は範囲選択を行うか、Select Objects ウインドウから行います。 密度(Density)を 7800 に設定し、多数並べて車両に突っ込ませたのが以下の動画です。 このトラップは重さではなく、引っかかる事によって役割を果たすものと推測しましたので、トラップの後に浅めの溝を掘って効果を高める様にしています。 RigidBodyEx この Entity も BasicEntity と同様に使用でき、さらに多くの込み入った設定が出来る Entity の様子です。 しかし、まだ不明な点が多い為、後日詳細が判れば追記いたします。 参考資料 Asset Creation Gude for CryENGINE2 ┼ ┼ 無料レンタル